马里奥赛车(Mario Kart)的15首最佳单曲(比您记得的方式有趣得多)
马里奥赛车(Mario Kart)的15首最佳单曲(比您记得的方式有趣得多)
Anonim

《马里奥赛车》系列的第一款游戏于1992年在超级任天堂发行。它使赛车类型脱离了现实世界,进入了幻想和混乱的娱乐境界。马里奥(Mario)和他的朋友与敌人正在蘑菇王国(Mushroom Kingdom)的赛道上比赛,同时使用在赛道上捡起的物品和武器。这单方面促成了卡丁车赛车类型的创立,并催生了任天堂有史以来最畅销的系列之一。 Mario Kart系列已成为重要的宠儿,在全球范围内已售出超过一亿册。马里奥·卡丁车(Mario Kart)也进入了其他任天堂系列,使《塞尔达传说》,《 F-零》和《动物穿越》中的角色和关卡变得有趣起来。

我们今天来这里是Mario Kart历史上最好的曲目。从开始的过程到公园,这都证明简单有时是最好的选择。

这是15条最佳Mario卡丁车赛道!

15马里奥赛车场1

Mario Kart系列赛以名为Mario Circuit 1的赛道拉开了序幕。此课程为以后的所有活动设定了标准,因此,它已跻身榜单。

马里奥赛车场1(Mario Circuit 1)充当了教程级别,向玩家传授了对游戏的期待。这条赛道使球员能够直奔跑去测试物品,以及转弯处的急转弯。很快,玩家就可以意识到使用蘑菇类物品可以使他们跳过赛道的一部分,因为提速可以克服赛道之外的泥土现象。超级马里奥熟悉的绿色烟斗。游戏也是赛道上的首要障碍,应该警告玩家注意其他赛车手以外的事情。

Mario Kart的第一条赛道随后将在Mario Kart中重新出现:Super Circuit和Mario Kart DS。

14雏菊巡洋舰

黛西公主加入了Double Dash的马里奥赛车系列,在那里她与公主桃子组队。黛西的说唱效果很差,这是因为她令人讨厌的声音以及人们更喜欢桃子和罗莎莉娜的事实。黛西公主的唯一优点是她的招牌舞台-雏菊巡洋舰。

雏菊巡洋舰位于豪华邮轮上。它起源于Double Dash,后来在Mario Kart 7中获得了更新版本。舞台的Double Dash版本被认为比较困难,因为您通过舞台的路径较少,而饭厅中有更多桌子可以避免。 Mario Kart 7的舞台版本增加了一个水下部分,如果您从坑中跌落,可以继续该阶段。 Daisy Cruiser的Mario Kart 7版本让它大放异彩,因为它打开了穿越关卡的各种路线。能够穿越水面带走了一切,这一切都减慢了Double Dash赛场的速度,并消除了阻碍赛道前进的主要障碍。移动表是一个例外,这要求所有玩家即时做出反应,才能继续前进而不会崩溃。

13耀西谷

Yoshi和他的弟兄以居住在一个岛上而闻名。他们制作了一系列有关他的岛屿故乡的游戏。耀西从来没有住在山谷中。任天堂显然不关心连续性,因此Yoshi现在已经处于低谷。

《马里奥赛车》系列中的绝大多数曲目都在一条路线上运行,并在其中放置了一些捷径供精明的玩家使用。耀西山谷从一开始就开放,为玩家提供了一条选择的路线。这给了玩家一些选择,因为他们可以冒险跟风,也可以自己走。与小组成员一起参加会议可以消除一些反对派,尽管这会使您受到报复。

Yoshi Valley独特的布局使其在所有Mario Kart赛道中脱颖而出。该课程的更新版本出现在Wii U的Mario Kart 8和Switch的Deluxe中。这些在该阶段的其中一条路线中添加了大炮和滑翔机部分。

12 Waluigi弹球

这是瓦鲁吉的舞台。仅出于这个原因,它就应该在此列表中占有一席之地。瓦鲁吉(Waluigi)在Double Dash中有另一个舞台,但这只是一条无聊的越野摩托车。

Waluigi Pinball在Mario Kart DS中首次亮相。这是一个巨大的弹球机内发生的阶段。Mario Kart 7中出现了图形化的舞台。

从名称可以看出,Waluigi的Pinball涉及将玩家发射到巨大的弹球机中,而他们需要从中逃脱。赛车手必须避免弹球机可能带来的所有危险,其中包括诸如巨大的保险杠之类的东西,它们会使卡丁车向后反弹。巨大的弹球会在舞台的一部分周围移动,如果玩家离得太近,可能会压垮玩家。即使Waluigi Pinball仅出现在手持式控制台上,它仍然是该系列中最令人印象深刻的阶段之一。

11油压回路

Mario Kart系列可以扩展的一种方法是成为Smash Kart。该系列可以不考虑马里奥的角色,而可以结合任天堂所有主要系列的角色,物品和舞台。想象一下一个Mario Kart游戏,其中有皮卡丘(Pikachu),萨姆斯(Samus)和柯比(Kirby)之类的游戏,他们围绕EarthBound的Magicant或Star Fox的Lylat System比赛。它将出售大量的副本。

Mario Kart 8最终将其系列产品纳入其DLC包装中。您可以购买的其中一个阶段是Hyrule巡回赛,该巡回赛以塞尔达传说的同名城市为基础。玩家在充满赛尔达(Zelda)球迷服务的赛道上比赛时,舞台上的所有硬币都被绿色卢比取代。这个阶段除了其历史意义外,没有其他原因可在此列表中赢得一席之地。这首歌仍然很有趣,但是人们购买它的原因是为了使任天堂范围内的Mario Kart的梦想更接近现实。

10静音城市

任天堂对制作更多F-Zero游戏没有兴趣。宫本茂(Shigeru Miyamoto)表示,当他得知该系列影片赢得了Twitter的民意调查后,粉丝们希望看到它复活时,他表示了同等的看法。Miyamoto认为,他们已经为新的F-Zero游戏耗尽了新鲜的创意。自2004年以来,还没有一款新的F-Zero游戏。

F-Zero居住在Mario Kart上,Big Blue和Mute City在Mario Kart 8中作为DLC曲目出现。系列。

对于任天堂迷来说,静音城市更像是怀旧之旅,因为F-Zero在Smash Bros之外的代表很少。无论Calamity Ganon对它进行多少次攻击,我们将来都可能看到更多Hyrule Castle。静音城可能是球迷们享受任天堂最伟大的赛车特许经营权之一的最后机会。

9天空花园

天空花园是一个赛马场,在天空的云层上进行。这可能是基于马里奥在超级马里奥上爬藤和进入云层的能力。游戏。

空中花园之所以如此有趣,是因为其高风险/高回报因素。天空花园充满了潜在的捷径,需要完美的时机才能启动。如果您拧紧快捷键,那么您将跌落到舞台的一边。了解这些捷径并不一定为有经验的玩家提供好处,因为其中一些需要蘑菇才能拉开。如果您没有蘑菇,那么尝试捷径将最终导致玩家掉线。

天空花园的更新版本出现在Mario Kart DS中,为舞台添加了新的快捷方式。许多粉丝认为Mario Kart 8中的Cloudtop Cruise是该阶段的继任者。

彩虹道8号(SNES)

幸运地在超级马里奥赛车中体验原始彩虹之路的玩家们将大饱口福。他们都在舞台上鲜艳的色彩中喘着粗气,这在游戏发行之时令人不寒而栗。这些喘息声很快变成愤怒的怒吼,因为他们意识到赛道没有内部或外部障碍。如果您打算在彩虹之路上比赛,那么您需要准时。您必须精通弯道,否则,您的卡丁车将掉入太空的深渊。

马里奥赛车的彩虹之路是对球员技能的最终考验。它仍然是该系列中最纯净的卡丁车体验,因为它不允许您大吃一惊。如果您想证明您可以在150cc的速度下完成超级马里奥赛车,那么您需要在不打螺丝的情况下进行艰苦的比赛。即使在150cc锦标赛中一次跌出彩虹之路,也无济于事,您不妨直接按下重置按钮。

7飞艇要塞

超级马里奥兄弟3号将飞艇要塞引入了该系列。这些是由Koopa Kids指挥的飞船。他们充当了游戏中八个世界中七个世界的最终关卡。每个要塞都充满了大炮,炮弹将向空中注满马里奥躲闪。这个设计元素被带入Mario Kart DS的飞艇要塞中,因为该阶段基于躲避敌人的火力。

飞艇要塞充满了子弹法案。移动的火焰柱,以及超级马里奥兄弟(Super Mario Bros. 3)那些从地下冒出来的mole鼠 这个阶段与反射有关,因为您不仅要躲避其他玩家的物品,还要躲避不断向您投掷的弹丸。当您在舞台中途被发射出大炮并撞向毁坏的塔楼时,自己也会成为弹丸。

6椰子商城

Nintendo Wii创造了Mii角色的概念。这些是可在任天堂游戏中使用的可自定义头像。随着时间的流逝,Mii角色可以在Mario Kart,Super Smash Bros和Mario&Sonic体育系列中使用。

在马里奥赛车(Mario Kart Wii)中引入的新课程之一是椰子购物中心。这是一家位于德尔菲诺岛(来自超级马里奥阳光)的购物中心,设有许多商店和景点。该路线的主要障碍之一是自动扶梯,要按固定的时间间隔切换方向,而传送带上却装满了包裹。在每一圈结束时,您都需要躲避上路的汽车。这是本系列中最吸引人的曲目之一,背景充满活力且令人兴奋。它也使您始终保持障碍。

如果您在Wii上保存了Mii角色(或3DS,如果您正在玩Mario Kart 7),则它们将作为汽车的驾驶员出现,并在赛道上成为障碍。它们也可以出现在舞台背景中。

5 DK山

Mario Kart 8将反重力车轮的概念引入了该系列。这意味着,卡丁车的车轮可以侧向翻转,使赛车手可以沿着墙壁向上移动,因此这些平台现在可以在三个维度上移动。为了适应这一点,需要对大多数复古阶段进行重新设计。 Mario Kart 8中一个值得注意的缺席阶段是Double Dash的DK Mountain,因为这涉及到赛车手从一门巨型大炮中射出并坠落到一座山上。使用反重力轮可能会减少舞台的效果。

DK Mountain赛车手开枪进入大炮,并朝着一个令人作呕的火山开枪。舞台随后下降,因为玩家必须驶下山才能继续比赛。这使他们免于巨石和峡谷的困扰,因为他们在不断下降的终点线奋战。您必须与其他赛车手拼搏,争夺稳定地盘,同时用炮弹互相打击。

4月景高速公路

在Nintendo Switch首次首映期间展示的游戏之一就是Mario Odyssey。这似乎是一个开放世界的马里奥游戏,在那儿他旅行到一个充满现实比例的人的星球。粉丝们指出,游戏看起来像是可怕的Sonic 06和《辛普森一家》的万圣节情节之间的混合体,荷马最终出现在现实世界中。

Mario卡丁车系列为我们提供了这些现实人物来自何处的解释,因为Moonview高速公路上装满的汽车和卡车比蘑菇王国的铸件要大得多。Moonview Highway让玩家有机会在半夜里在繁忙的道路上比赛。他们必须躲避两条车道的交通,以免被压扁。这可以用于玩家的优势,因为您可以将敌方卡丁车推入其他车辆的路径。

Moonview Highway被带回Mario Kart 8,在此处进行了改进,增加了反重力坡道,使您可以抬高墙壁。

3枫树树道

Mario Kart Wii是该系列中最重要的游戏之一。它是Wii上第二畅销的游戏,仅次于Wii Sports(被认为是打包游戏),并且是有史以来销量最高的赛车游戏。 Mario Kart Wii是该系列中最畅销的游戏,这有充分的理由。该游戏首次亮相了Moonview Highway和Maple Treeway等令人惊叹的曲目。

枫树树道发生在一个巨大的森林中的树枝上。大部分课程都在纤细的树枝上进行,这需要敏锐的转弯技巧,才能在不跌倒的情况下进行传递。这条赛道还由两名超级摇摆人守护,他们是超级马里奥世界的大黄色毛毛虫。它们在比赛开始时充当缓慢移动的障碍物,然后在最后一圈被激怒。枫树树道需要熟练地导航到美丽的水平,同时避免一些可爱的巨型昆虫。

彩虹道2号(3DS)

整个《马里奥赛车》系列有8条不同的Rainbow Road赛道。其中一些很棒,例如Super Mario Kart的原始作品。也有糟糕的彩虹之路,就像Mario Kart 64末期无聊的航海等待着你。

Mario Kart 7拥有该系列中最好的Rainbow Road。它只涉及绕道的一次奔跑,各圈作为整个关卡的检查站。其他彩虹之路通常在太空中,而3DS则围绕数个行星,卫星和小行星而发生。这意味着您可以在土星环和月球岩石表面上竞赛。在滑行过程中,您还必须避免小行星。

彩虹之路的3DS迭代在同类轨道上遇到了各种各样的障碍和陷阱。这是该系列赛中最漂亮的赛道,也是比赛中最具挑战性和乐趣的赛道之一。

1婴儿公园

婴儿公园是Double Dash中的Mario&Baby Luigi的标志性舞台。从那以后,它就出现在其他几款Mario Kart游戏中,至今仍是该系列中播放次数最多的阶段之一。

使婴儿公园如此出色的原因是其布局的简单性。您有七个圈要完成一个非常小的路线,该路线的轨迹为基本椭圆形。这意味着所有赛车手始终处于彼此的近距离内。如果某人在圈速上取得明显领先,那么他们仍然很容易受到最后一人的攻击。婴儿乐园里没有人是安全的,您可能获得的任何线索都可以在数秒之内被一系列物品清除掉。

婴儿公园在舞台中央附近也没有障碍。这意味着可以从轨道的另一侧扔掉物品,以便为处于领先地位的人们创建陷阱。这也意味着,由于绿色弹壳(现在在Double Dash中为Bowser弹壳)在轨道的两侧之间反弹,因此变得更加重要。

Baby Park设法在一个很小的舞台上封装了使Mario Kart变得有趣的东西。任天堂通过将玩家彼此扔进笼子并强迫他们为胜利而战。

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