在最后一场比赛之后,《三位一体》第4弹就像是回归原形
在最后一场比赛之后,《三位一体》第4弹就像是回归原形
Anonim

有时候,像Trine系列这样的久经考验的动作平台可能很难创新,但是基于Trine 4:Nightmare Prince在E3 2019 上的游戏演示,肯定看起来开发者Frozenbyte在正确的轨道上。当Trine 4首次发布时,该系列的粉丝们持怀疑态度,尤其是在忍受了乏善可陈的第三款游戏之后,该游戏未能利用工作室的野心,从而在粉丝的口中留下了酸味。

值得庆幸的是,他们正在尝试使用Trine 4弥补过去的问题。马上,Trine 4的第一个明显区别就是尺寸的变化。 Frozenbyte并没有像在Trine 3中一样继续在3D中进行开发,而是选择将Trine 4恢复为2.5D。这是一个有趣的决定,对于开发人员来说,这可能是一个退步。但是在观看了大约20分钟的游戏时间后,并没有错过3D元素。实际上,2.5D感觉就像是刷新形式的第一步。

这次的另一个变化是合作玩家的数量已增加到四个。但是,这并不意味着突然将第四个角色注入了游戏。虽然这对于Trine 4来说是一个令人兴奋的方面,可以补充这是该系列的第四部分的事实,但是第四位玩家将简单地兼用作三个角色之一,所有人都回到了这一部分。基于演示文稿中展示的两个合作社级别,不难发现有四个玩家可以不时派上用场。

当然,Trine 4中最大,最重要的变化是角色的能力。他们都进行了重大升级,但首当其冲的就是骑士庞蒂乌斯(Pontus)。他最重要的能力(至少到目前为止我们已经看到)是能够复制他的盾牌并将其放置在他想要的任何地方。可以想象,拥有两个能反射水和偏转敌人攻击的盾牌会带来一些有趣的场景。此外,所有新功能都在Trine 4中增加了谜题的复杂性。如果以前的Trine游戏的简单性让您感到不快,那么您可能会对新游戏感到满意。尽管并不困难,但解决难题的工作比以往任何时候都要多。

Trine 4:《梦m王子》肯定是对Trine 3的改进,但是它是否可以在粉丝中兑现专营权的名称还有待观察。我们在E3 2019上所看到的令人印象深刻,足以使我们为另一期作品感到兴奋,尽管这仅是由于某些游戏机制所致。从美学上讲,《 Trine 4》是一款精美的游戏,但其糟糕的质感足以引起人们的关注,特别是考虑到自上一款游戏发布以来已经有四年了。总体而言,尽管我们对Trine 4充满热情,但就在几周前我们还不能这么说。