YIIK:后现代RPG评论-新颖性很快变老
YIIK:后现代RPG评论-新颖性很快变老
Anonim

进入新千年的时代充满了混乱。美国乃至全世界的人们都认为互联网会崩溃,因为程序无法区分1900年和2000年。“ Y2K问题”当然只是假设,但并没有阻止世界陷入混乱(或更准确地说,将脚浸入浅水区)。 Ackk Studios的 YIIK:后现代RPG迎合了 这种混乱。主角不确定命运的JRPG,这种命运与他的小镇的命运交织在一起。

YIIK立刻使人联想起它所启发的那个时期的一些伟大的RPG。从更广泛的游戏元素到与《星际战士》极为相似的特定角色设计,《大地无界》具有惊人的影响力。 YIIK的整体美学采用了不同的方法,但渲染良好的3D模型以像素化3D样式呈现。正是这种新旧结合的组合,才使标题名称的“后现代”意义得到了体现。从游戏性和叙述性的角度来看,YIIK尝试将对90年代流行文化(主角的房子实际上是“满屋”组合的仿制)的引用与现代风格巧妙地融合在一起。不幸的是,结果是一个糟糕的设计选择和覆盖的对话使一个有趣的故事陷入混乱。

YIIK跟随亚历克斯(Alex),后者是一名刚从大学毕业的年轻人,后来他回到家乡与母亲同住。尽管他抱有悲观的态度,但他毫无方向性,最初还是很友善的。他的情况是许多大学毕业生可以同情的,如果他们在90年代末经历了20年代初期,那就更是如此。当然,他在生活中的情节是对游戏和整个世界的情节的隐喻:我们是要生活在一种幻灭般的幻灭和失望状态中吗?游戏中提到了这些沉重而有趣的主题,但总是以明显且通常令人尴尬的陈词滥调的方式出现。角色将直接谈论他们对经济,种族和阶级以及女权主义的感受。这是分享一些前瞻性想法的大胆尝试,但遇到了隐瞒和无知。

YIIK's dialogue isn't always droll and meta. There's occasional a funny joke or reference or distinct insight relating the 90s to more current events. But the game just features so much dialogue that its like wading through a massive dungeon to find a few decent bits of humor. The fully-voiced narration and conversations are sprinkled with good performances, though for the large part the acting is uninspired. Alex's inner monologues are far too frequent to ever be fun or insightful, and range from banal to terribly overwritten. They're wrought with metaphors and pseudo-philosophy. Thankfully the game allows players to skip dialogue; more often than not, it's recommended you do.

YIIK的世界已经完全实现,应该感到很高兴探索。弗兰克顿(Frankton)镇感觉就像是Earthbound的Onett和双峰(Twin Peaks)的名镇的融合。西北太平洋地区茂密的森林以及与神秘学的联系似乎对故事产生了重大影响。但是,从围绕枢纽世界移动到导航菜单,再到升级级别,一切都大大拖慢了故事的进度,并使探索感觉像一件琐事。游戏故事的最初前提并不能弥补游戏其余部分缺乏润饰的不足。

这个故事很有趣:亚历克斯回到家,只是在一个废弃的工厂遇到一个神秘的女孩。他们的相遇短暂。在乘电梯期间,她被奇怪的空灵绑架,没有任何解释。该事件被记录并上传到一个名为ONISM的互联网站点,导致Alex在一些新发现的朋友的帮助下处理了她失踪的案件。有些令人毛骨悚然的内容和恐怖播客以RPG形式重新焕发活力,但在故事失去动力后,这种激动很快就消失了。

从令人讨厌的缓慢战斗中,动力从高位转向高位的部分原因。回合制战斗以最佳类型为基础,回合制战斗中有强烈的想法,执行力很差。亚历克斯不喜欢用剑攻击,而是更喜欢可信赖的唱片收藏。其他聚会同伴使用键盘,照相机和各种时髦的用具。要进行攻击,玩家必须在正确的时间击打记录(将多个击打链接在一起会导致损害更大的组合)。伴侣的攻击和躲闪的工作方式相似,分别需要精确按下按钮来造成伤害或避免伤害。

战斗界面是所有RPG迷所熟悉的,但是即使是经验最丰富的RPG迷也不会欣赏YIIK的单调。与低级敌人(如老鼠和头骨)的战斗需要10分钟以上的时间,玩家的攻击造成的伤害很小。即使是特殊能力,似乎也很难对付最简单的咕unt声,相反,如果躲避得当,它们的攻击可能会夺走生命值的三分之三。由于没有办法跳过每次战斗所涉及的小游戏,战斗继续进行,特别是由于早期缺乏多样性(来自英雄和敌人)。

在游戏的第一章完成之前,YIIK并没有解释如何升级。只有这样,才引入心智地牢,这是一种新的,即使不必要的方式,也可以用EXP来交换能力和属性。它只能在各个保存点(通过电话)进行访问,并且花时间导航,否则可能会花时间转发故事。这是游戏花太多时间讲故事的众多方式之一。

YIIK的演示文稿中有很多值得一去的地方,从图形到创作者的折衷音乐,例如Undertale声名远扬的Toby Fox。它在与我们自己平行的独特世界中呈现了一个有趣且适合播客的故事。但是游戏要求玩家经常从自然流中休息。从不断聆听亚历克斯(Alex)在生活中的沉闷思绪到反复面对一个面带笑容的怪物的袭击,这24小时游戏的感觉要更长一些。如果玩家能够咬紧牙关,应对游戏的许多缺陷,并且玩了那么长的时间,那么悲惨,混乱和变化的故事也许是值得的。

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YIIK: Nintendo Switch,PS4,PSVita和Steam现已提供后现代RPG,价格为19.99美元。Screen Rant收到了一份PS4副本,用于本次审核。

我们的评分:

5分之2(好)