为什么《战地风云5》和《黑色行动4》如此令人难以理解?
为什么《战地风云5》和《黑色行动4》如此令人难以理解?
Anonim

在过去的两周中,两个最受关注和最受期待的游戏都进行了官方揭密活动。我们当然是在谈论开发商DICE和发行商Electronic Arts的《战地风云5》,以及开发商Treyarch 的《使命召唤:黑色行动4》(在其Arenox的PC版本帮助下)和发行商Activision。

但这两个事件都引起了不同的反应(对《战地V》预告片的反感超过30万),但奇怪的是抑制了这么多,而只侧重于营销关键字,而很少关注游戏玩法,我们不知道为什么。

以《 Black Ops 4》为首(我们出席)的情况,业界对此感到好奇,因为几乎所有人都确认Treyarch今年将跳过传统的大片单人故事活动,而是增加在大逃杀模式下根据他们的介绍,目标是提供更可重玩,更社交的长期体验。然而,他们让参加者看到并玩耍的只是常规的多人游戏,现在是一种更加亲密和更具战术性的5v5体验,试图模仿《守望先锋》和《彩虹六号:围攻》的战术层。我们实际上并没有体验到新的僵尸内容的游戏玩法,而且在停战大逃杀模式中,我们在游戏玩法或细节上绝对看不到任何东西-今年独特的新事物将带给《使命召唤》公式。

有人告诉我们,即使没有实际的故事战役,Black Ops 4也会通过其多人游戏编织出更强的叙事体验,但这并没有显示出来,在我们的采访中,开发人员除了在多人游戏中无法确定这意味着什么之外,玩家选择一个专家,他们希望他们成为标志性人物(同样是《围攻》和《守望先锋》的比较)。我们没有看到或听到任何叙述,类似​​于“停电”模式中缺少细节。不过,我们确实确认,停电大逃杀模式是游戏的最后一刻。我们可以确定,去年PlayerInknown的Battlegrounds(PUBG)和Fornite迅速普及后,有人在内部进行了思考,但是他们自己的“黑色行动”风格在配方上的具体构想却没有直到今年年初,这意味着这种大模式的发展还不到一年的时间,准备在10月推出。

尽管如此,揭露事件并没有证明这一点,它应该有。对于《战地风云5》而言,DICE的揭露甚至没有意义,因为他们的直播要等到下个星期在伦敦举行的活动之后才能出现。他们以某种方式表现出更少的游戏玩法,更糟糕的是,这并没有使人们亲身体验游戏。那为什么要这样呢?我们知道游戏即将到来,那么现在进行如此有限,令人失望的揭露的目的是什么?

DICE引入了Trevor Noah(每日节目主持人)来保持《战地风云5》的演示画面的流畅和轻快,但他的所有笑话并没有全部落下,而且由于30分钟的谈话和提速提示阅读(包括大部分时间)而变得更加糟糕。唯一的展示是在游戏的电影预告片中,无法真实地看到游戏玩法。虽然我们没有参加这一活动的实际活动,但我们确实在一天前与开发负责人一起度过了三个小时,他们带领我们完成了令人印象深刻的新动画,细节水平以及游戏的发行后计划。它看起来和听起来很棒。我们看到了更多令人兴奋的东西的暗示,这保证了一款游戏确实可以在质量和表现上推动射手流派的前进,但这是公众所没有的。同样,我们没有看到游戏玩法,还有一些基本细节,例如班级规模,我们无法解决。

什么是保密的?

两家发行商都采取了明智的举动,即在今年减少了季票和付费的DLC扩展包等,并将其作为展示活动的重点,但双方都避开了关于发布后获利的工作方式细节的阴谋。高级货币?可怕的化妆品战利品箱?XP的助推器?为什么这是秘密?通过采访我们了解到,BFV将有溢价货币,但我们尚不知道如何使用它。

《战地风云5》团队还展示了令人印象深刻的定制化程度,涉及到游戏的玩家角色,武器和车辆(通过在《战地风云5》的多人模式和合作模式之间共享的“公司”系统),但未显示在游戏中如何运作。对于《黑色行动4》,我们从视觉上看不到任何自定义设置,因为为《僵尸》和竞争性多人游戏显示的角色都是预先定义的。我们怀疑武器的外观是常规多人游戏的保证,并且更多的想法可以从其他大逃亡主宰中汲取灵感,并以自己的停电模式接受。

为什么新材料的细节如此机密?这些开发者为什么不向我们展示新的游戏玩法?如果我们现在看到一些东西,以及在E3上几周后看到更多东西,这有关系吗?如果对第一印象有不同的反应,那么这些事件的意义何在?如果对这些游戏的第一次正式观察没有充实,因此没有真正的印象,那又有什么意义呢?《 Black Ops 4》和《 Battlefield V》都是长期特许经营的新产品,它们已有十多年的历史,从谣言和报道中我们都非常了解这两种游戏,而且报道也证实了这一事实-它们的存在和基本功能集不足为奇。他们的营销团队需要加强。

Next:《战地风云5》与《使命召唤》的比较:《黑色行动4》(到目前为止)

我们将在下个月参加在洛杉矶举行的E3大会时了解更多信息,并能够就新玩意儿谈论游戏玩法。