国歌的武器伤害数字由于路线而被破坏
国歌的武器伤害数字由于路线而被破坏
Anonim

困扰已经充满故障的国歌的最新错误 是使其武器伤害数字输出完全没有意义的错误。以前,游戏中的武器以惩罚战利品掉落的形式受到过严格的审查,但到目前为止,枪法一直是BioWare最新标题中较为一致的元素之一。

Anthem的发行对于EA和BioWare来说是一场灾难,由于游戏世界可能在许多不同问题上陷入困境,因此后者急于扑灭大火。值得赞扬的是,BioWare迅速解决了目前困扰游戏的众多问题,但是它已经使数百万激动的玩家的体验变得痛苦。那是在国歌也开始用砖砌PS4主机之前,可能是为了使人们免于目前玩不完整的游戏。

现在,由Reddit用户YeetLordSupreme进行的深入研究发现了Anthem游戏性的另一个令人困扰的元素:其武器损坏系统已完全损坏。这个问题似乎与Anthem基于小组对接会扩大武器伤害的方式有关。游戏改变了玩家造成伤害的方式,因此级别差异不会降低小组玩耍的乐趣,但是这种规模似乎并没有发挥作用。根据证据,当对同一个敌人使用1级普通步枪时,目前造成的伤害要比45级精工步枪更大。精湛的步枪需要6枚子弹才能杀死疤痕士兵,而1级步枪则需要4。

一名Reddit用户发现《国歌》中的伤害数字似乎没有任何意义:

1级后卫步枪比45级精工武器

GIF证据所造成的伤害更大

:https://t.co/pXIhIs4qyH 来源:https:// /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

-Nibel(@Nibellion)2019年3月6日

BioWare技术设计总监Brenon Holmes也已经检查了Reddit线程,因此,如果不是以前,工作室现在就知道了这个问题。福尔摩斯对此消息感到惊讶,表明它可能是影响武器损坏的错误:

“我们需要对此进行调查,缩放系统应该允许低级别玩家与高级玩家一起玩,以有效对抗高级敌人。

这不是故意的,那里不存在…”

显然,此类事件将为EA赶走Anthem的火上加油,从而遗漏了先前在游戏的E3 2017预告片中宣传的关键功能。虽然BioWare可以在短时间内解决另一个问题,但真正的问题是,在Anthem赶走所有对其战斗机制所提供的坚实基础感兴趣的人之前,粉丝还能忍受多少问题。

关于Anthem,有很多令人喜欢的东西。在Screen Rant的Anthem评论中,我们建议在所有错误和缺少的功能的表面下,都有一个好的游戏等待出现。事实仍然如此,因为许多玩家发现自己迷恋于这款游戏,即使该游戏无法在基本水平上发挥作用。EA和BioWare也许仍然可以挽救Anthem,但是随着事情的不断发展,对两家公司声誉的损害可能都不那么容易修复。

更多信息:Anthem的控制台体验非常糟糕,粉丝无法获得退款