黑夜方兴未艾评论:避免这种地狱
黑夜方兴未艾评论:避免这种地狱
Anonim

Underworld Ascendant于2015年初首次作为Kickstarter项目宣布,已经进行了很长时间。该游戏背后有知名开发商,其员工来自Ultima Underworld,System Shock,Thief和Dishonored。在《黑夜传说》达到其筹资目标的三年多之后,该游戏现已向大众发布。不幸的是,很明显,OtherSide Entertainment目前还没有准备好:Underworld Ascendant仍然远远不值得发行,它表明了这一点。男孩,它表明了。

在黑夜崛起中,玩家的目标是通过潜行,战斗和逻辑测试来解决难题。这是一个简单的前提,有些地图展示了一些有趣的风景和困惑。每张地图上都有陷阱,大部分都是骨架。这些是敌军的大炮饲料,但它们笨拙,小故障和无聊。大多数敌方AI都无法导航地图,而这些地图通常很难在没有明确方向的情况下穿越。当确实出现各种敌人时,潜在的兴奋时刻会因不良的AI或环境问题而受损。世界上许多陷阱会故障并不能损坏玩家,而只是将它们推到一边。 AI敌人经常忘记他们可以移动。当他们这样做时,他们通常会卡住。在黑社会提升中,这些问题无可避免。

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在撰写本文时,保存机制已完全损坏。黑夜崛起使玩家可以在每个关卡的任何地面部分上种植树苗,以便他们可以直接在该点上生成。不幸的是,有时游戏无论如何都会使玩家回到关卡的开始。为了提高游戏保存系统的极端性能,退出游戏并返回游戏的玩家会发现它重置了级别,但允许他们保留库存。这使玩家可以将物品加倍,从而使游戏玩家极其容易欺骗系统并堆积他们的库存。充其量,即使此保存系统正常运行,它也可以消除每个级别的后果。

投入战斗的玩家在这里也应该期望执行效果不佳。战斗是乏味的,玩家被迫反复击打敌人最多15次以使其下沉。这也不是一件令人兴奋的举动-大部分情况下,战斗中的骨骼被卡在交错或冲向玩家之间。他们一开始常常很难导航到玩家,即使他们这样做,他们的大部分攻击也很容易被阻止。就像盗贼海一样,少数其他敌人试图打破骷髅战斗的单调乏味,但这还不够。像游戏中的许多环境陷阱一样,无数应以某种方式传递的敌人攻击也没有记录为成功。出于所有目的和目的,战斗在这里是破碎的机制。

为了避免战斗,玩家可以尝试偷袭。该系统基于物理学和基于火的照明系统。游戏的物理性充其量只能是越野车:很多时候,一个重物碰到轻微的撞击,但是以不可能的速度飞过整个房间。物品已经列出了重量,但是玩家似乎能够抛掷一瓶水到一个80磅重的桶中。照明系统允许玩家使用诸如水箭之类的物品来摆脱火把,从而帮助他们在黑暗中潜行而不是战斗。尽管通常只是因为每个敌人的视线范围都非常小,但这通常是有效的。消防系统也相当现实,因为木制物体始终能够燃烧。即使在高端钻机上,大火也造成了可怕的帧频问题,并且某些物体实际上花费了可笑的时间来燃烧。就像世界上的敌人一样,火无聊又乏味。

剧情从来没有真正让玩家迷上任何东西,但是它很容易遵循:神话中的神Typhos想要摧毁一切(因为他很邪恶,这就是为什么),所以玩家被拉离了自己的世界来阻止他。这个故事几乎没有NPC的互动,并且很难使任何事情看起来都很重要。进步是通过不同的选择水平进行的,尽管这些选择水平常常让人感到十分困惑和乏味。库存系统中有许多带有相同图标的项目,因此很难即时选择正确的项目。有魔术,但是游戏总是忘记玩家学到的咒语。这是一系列糟糕的设计决策相互呼应的结果。这是黑社会一个人想象的自己,如果他们不注定要走珍珠般的大门。

很难证明“黑夜崛起”是成品。确实,该游戏发布于“版本0.3”,并且显示出来。可怕而荒谬的救助机制为系统破烂的游戏盛行定下了基调:可怕的敌人AI,令人困惑的地图设计,剧情的外壳以及成堆的漏洞和故障混合在一起,变成了令人讨厌的问题堆,黑社会方兴未艾。游戏的每个机制都需要进行重大改进,而不幸的是,Otherside Entertainment仍按原样发布了游戏。气氛有时看起来很漂亮,但这是短暂的时刻。在值得购买之前,该游戏有很多自己的提升。

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黑夜崛起 现在可用于PC。Screen Rant随附了此评论的数字PC代码。

我们的评分:

1.5分(满分5分)(差,好零件少)