Steam独立游戏销量今年下降70%,平均收入下降47%
Steam独立游戏销量今年下降70%,平均收入下降47%
Anonim

No More Robots创始人Mike Rose在该平台上的一份报告称,Steam独立游戏销量在2019年下降了70%,平均游戏收入下降了47%,该平台最近由于Epic Games Store的出现而失去了对数字发行的垄断地位。由于缺乏竞争,Steam在数字发行市场上占据了长期的头寸,但由于去年年底Epic Games宣布打算开设Epic Games Store的意图而改变了这一点,自此以来,该公司在引诱方面做得非常出色远离Valve服务的顶级开发商和发行商。

当然,对于Steam来说,事情并不都是黯淡的-数字发行商仍然在游戏中无处不在,而Valve自己的游戏仍然吸引了该平台的消费者。要说2019年对Valve和Steam来说是好年头,那可是个谎言。 Steam发现自己陷入了由平台乏味的审核政策引起的许多争议,而Valve因其在平台上采用的开发者收益分成模型而受到批评。这个数字可不是谎言-Valve从一些开发商那里削减了30%,这远远超过了Epic固定的12%的收入份额,而且这种情况开始显示,开发商和发行商都因为回报率更高而蜂拥而至。像《无主之地3》这样的游戏被标记为史诗般的独家时间,Epic Games Store已在短时间内确立了其合法替代品的地位。

继续滚动以继续阅读单击下面的按钮以快速查看本文。

现在开始

根据Rose的一份报告,这可能是Steam独立游戏销量在2019年大幅下降的重要原因。据他介绍,游戏销量下降了70%,平均游戏在平台上的销量为1,500份,而2018年的平均销量为5,000份。收入也受到了打击,2019年游戏的平均收入仅为16,000美元达到了2018年的30,000美元的标准。Rose通过使用一组严格的参数获得了此数据,其中仅包括具有至少10个用户评论的游戏,同时删除了AAA标题-然后是顶部和底部5%的用户离群值。

我分析了上个月的Steam销售数据,发现:

•平均游戏在发售的第一年就售出1,500台,赚取约16,000美元

•同比下降47%

可以找到完整报告此处:https://t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

-Mike Rose(@RaveofRavendale)2019年9月10日

另一个有趣的因素是,独立游戏的售价仅比一年前低,游戏的平均售价约为10美元,而不是其2018年的售价为12美元。这些数据的最大收获是独立游戏开发商定价过低-罗斯表示,定价超过20美元的游戏即使没有AAA冠军,平均也能获得5,000份拷贝和200,000美元的收入。需要考虑的其他因素包括平台上免费游戏的增加以及订阅服务开始在行业中崭露头角。

显然,Epic Games Store对人们购买游戏的方式产生了影响,并且必须决定使用平台可能会导致对独立游戏的总体兴趣不足。尽管如此,这里的数字仍然很有价值,特别是对于希望自己出名的开发人员而言。这是否代表着Steam作为数字发行商的效力下降,对独立开发者和发行商提高游戏定价的警钟或两者的结合?数字发行的未来仍然不明朗,但是像这样的报告有助于为所有相关人员描绘出清晰的画面。