我们需要在下一代视频游戏机中看到的15件事
我们需要在下一代视频游戏机中看到的15件事
Anonim

在等待了将近十年之后,新一代的游戏机于2013年底推出,引起了人们的极大热情。有史以来第一次,两个主要游戏机不仅在同一年,而且在一个月内发布,分别是微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4。

在游戏机发布前的几个月中,微软著名地更改了有关新Xbox系统的政策,这引起了粉丝的警惕。但是现在,差不多三年后,这两个游戏机已经售出了数千万台,并且已经在使用新的升级系统来展望未来。

但事实是,有许多报告表明,这一代将是有史以来的最后一个控制台代。到底是真的还是一个未知数(我们对此表示怀疑)。但是,如果微软,索尼和任天堂要让消费者购买新一代产品,那么游戏玩家将需要一些保证。

这是我们需要在下一代视频游戏机中看到的15件事

15全4K支持

微软和索尼目前都致力于开发兼容4K的游戏机:微软公司拥有Project Scorpio,索尼公司拥有PS4 Neo,我们假设这两个名字仍然是占位符。由于上一代游戏机的使用寿命很长,因此视频游戏玩家急切地希望新一代游戏机能够提供顶级游戏玩法的全高清图形。不幸的是,尽管与上一代产品相比令人印象深刻,但这些进步限制了游戏机的功能,尤其是随着4K电视的出现。

目前,4K就是十年前的1080p。这是未来,我们都知道-但是要到达那里需要一些时间。当然,目前有4K电视和4K蓝光光盘可用,有些游戏甚至支持4K分辨率,但是整个视频游戏行业在未来几年内将不会遵循4K标准。但这并不意味着游戏机制造商应该忽略该技术。实际上,如果消费者要购买新一代的控制台,则这些控制台需要支持计算机将提供的所有功能。否则,控制台始终会有自卑感。

14跨平台游戏

尽管视频游戏行业取得了所有进步,但玩家仍希望做一件事,这似乎总是一个白日梦:跨平台游戏;与在另一个平台上玩游戏的人在一个平台上玩游戏的行为(例如,与PS4上的某人玩Xbox One上的《战地风云4》)。要允许跨平台玩游戏,不仅需要游戏机兼容,还需要制造商共同努力-不能分开。

允许跨平台播放既有优点也有缺点。这样做意味着游戏玩家将能够选择他们喜欢的平台,并且仍然能够与朋友一起玩,无论这些朋友在哪个平台上玩。然而,其中存在缺点。主机制造商将失去排他性因素,从而间接迫使消费者选择他们所有朋友拥有的平台。

尽管如此,跨平台游戏仍是未来-微软已经证明,通过实施Xbox Play Anywhere,几乎所有Microsoft生产的游戏都将与PC播放器跨平台兼容。此外,微软还表示Xbox One现在已经准备就绪,可以与PS4进行跨平台游戏了。也许下一代游戏机将经过基因设计以实现交叉游戏。

13向后兼容性

当新游戏机于2013年发布时,它们没有向后兼容性选项,这意味着您无法使用新游戏机来玩前几代游戏机。这似乎不是一个令人震惊的问题,但确实如此。

微软试图通过在2015年11月引入向后兼容性来解决此问题(索尼仍未在PS4上提供此功能)。但是不要激动。尽管Xbox One现在支持与Xbox 360游戏的向后兼容性,但是您不能只插入任何游戏并希望玩它。Xbox网站上有一个手风琴游戏列表,每个月都会增加更多的游戏-但是受支持的游戏数量仍然有限。

控制台制造商应该警惕他们在设计下一代控制台时不包括向后兼容性的决定。这样,玩家无需重新制作和重新制作前几代的所有主要游戏名称,而是可以在新游戏机上简单地玩该代发行的游戏。它在Xbox 360和PlayStation 3上运行良好。为什么不为下一代控制台呢?

12个无需订阅的免费在线游戏

维持高质量的在线服务需要资金,这是通过向消费者收取年费来获得的。但是问题是,人们应该为此付出代价吗?当消费者已经花了数百美元购买了主机,控制器和至少一个游戏时,为什么我们只需要花额外的钱就可以在线玩所说的游戏,特别是由于这些天大多数视频游戏都适合在线玩呢?

Xbox Live的流行开创了付费在线多人游戏的时代,而PlayStation 3具有免费的在线游戏功能,尽管有一些缺点。但是,通过PlayStation 4,索尼实现了自己的付费在线订阅服务:PlayStation Plus。虽然两种订阅都提供各种好处和激励措施,例如每月免费提供游戏,但大多数人只想和他们的朋友一起在线玩-至少这部分应该是免费的。消费者支付足够的钱,因为它只是玩可能在发行时可能会起作用或可能不会起作用的游戏。

11更好的高级在线服务

人们购买Xbox Live Gold和PlayStation Plus等在线服务的主要原因是与朋友在线玩。但是,如果微软和索尼希望向玩家收取在线游戏的费用,那么他们的服务应该是最高质量的。问题是,消费者目前正在为优质服务支付顶级价格,而优质服务几乎没有创新,更不用说包含有价值的激励措施了。除了可以在线玩游戏之外,这些服务附带的唯一功能是偶尔的免费游戏和微不足道的折扣。

因此,一个合理的选择是允许免费在线玩游戏,同时以每年50至60美元的常规年费提供高级服务,其中可能包括Games with Gold和PlayStation Now等服务。但实际上,这两个服务提供的游戏不少于一年。也许,如果这些公司提供更好的(阅读:更新的)游戏或为新发行的游戏提供更大的折扣,那么消费者将更倾向于参与。

10个不再计时的独家DLC

可下载内容(DLC)和季票是两个术语,这是视频游戏玩家近年来发展出与生俱来的敌意的原因。这是由于发行商不断扩大他们与消费者之间的鸿沟,他们希望他们支付60美元以上的游戏来包含所有内容,而不必支付额外的15至50美元的DLC来延长游戏的寿命。

如今,在发布游戏之前,发行商将公布游戏季票的详细信息,消费者只需支付一次费用(通常为50美元),即可使用所有将来的DLC。但事实是,有时内容会首先在一个平台上发布。这是由于制片厂和主机制造商之间的营销安排(请参阅:《命运》和索尼,以及《龙腾世纪:审判》和Xbox)。

对于控制台制造商而言,首先获得可下载的内容似乎是一项商业利益,但实际上,所有这些都迫使工作室疏远了几乎一半的粉丝。这样一来,与其他平台相比,特定平台上的游戏质量就不再成为人们购买商品的主要因素,而是内容发布的时机-这开创了先例。

9降低数字内容价格与零售价格

数字内容是未来。大家都知道,这就是为什么如今的计算机放弃光盘托盘,以及为什么大量购买数字游戏的原因。2010年,PC游戏的数字销售超过了零售销售,这为Steam等平台开启了一个新时代。

问题是,如果电子游戏的数字副本生产成本更低,那么为什么购买起来却不便宜呢?答案可能在于希望维持盈利能力的行业零售商。2014年,GameStop总裁托尼·巴特尔(Tony Bartel)告诉投资者:“我们希望通过将数字商品的感知价值大大低于实体游戏,来确保我们的行业不会犯与其他娱乐类别相同的错误。”

尽管主机游戏(数字和零售)的价格保持在60美元左右,但同一款游戏的数字PC版本的平均价格通常比零售便宜至少10美元,甚至更多。如果我们要购买下一代游戏机,则数字内容和零售内容的价格之间必须有所差异。

8有竞争力的定价和更多销售

如前所述,视频游戏的行业标准价格为60美元,无论该游戏是角色扮演游戏,动作冒险游戏,第一人称射击游戏还是单人游戏。考虑某些游戏的长期“可玩性”时,有时这个价格是合理的,但有时则不然。因此,许多消费者提倡竞争性的价格结构。

事实是,并非所有游戏都值钱。对于某些人来说,像《命运》这样的游戏可能价值60美元,但是像FIFA和Madden这样的年度发行​​版可能就不值钱了。竞争性的定价结构将允许更多的消费者购买单人游戏,以及人们通常选择租借而不是购买的游戏。

此外,游戏的价格和根本的销售不足使希望每年购买多个游戏的消费者承受压力。微软和索尼将与普通游戏玩家一起,受益于全年的更多(更好)销售。毕竟,有一个原因使Steam在PC游戏玩家中如此受欢迎-以及为什么它取得了令人难以置信的成功。

7个更大的硬盘

当最新的控制台于2013年发布时,它们当然带有升级的组件。但是系统内部存在一个固有缺陷。不仅所有视频游戏都需要安装,而且存储空间有限,无法容纳整个标题库。因此,视频游戏玩家可以自行决定要保留哪些游戏,以及必须移除哪些游戏才能为以后的游戏腾出空间。

要求安装不是手头的问题。问题在于控制台及其所有先进功能仅包含500GB硬盘驱动器,平均可以容纳10-15个AAA标题以及一些应用程序。微软和索尼已经尝试使用其1TB版本的控制台来解决此问题,但是这些更新是在该控制台首次发布之后的几年。如果我们要购买PC,下一代控制台将需要与PC的存储容量保持一致。

6没有更多未使用的Gi头

附加设备,尤其是外围设备,对于游戏世界而言并不是什么新鲜事物,但它在最近变得更加突出了,在某些情况下是一个障碍。自从任天堂于2012年发布Wii U以来,几乎包括了诸如GamePad,用于Xbox 360和Xbox One的Kinect以及用于PlayStation 4的PS Eye之类的头,几乎已经成为必需品。或至少这就是他们的设计目标。但这不是事实。相反,大多数用户很少使用系统附带的任何外围设备。

微软最初对Xbox One的构想包括Kinect是多合一娱乐系统的核心方面。现在,在Xbox One上集成了Cortana(可以通过直接在连接的耳机中讲话来激活),Kinect显得多余。现在,除了用于Kinect优化的游戏(如今已经很少了)之外,它是没有任何有价值的独特目的的附加设备。也许现在,制造商意识到将二手设备强加给消费者并不是提高利润的答案。

5蓝牙支持

尽管新一代控制台包含了许多技术进步,但实际上许多功能已经退步。其中最主要的原因是缺乏本地蓝牙支持。就目前而言,Xbox One和PlayStation 4不具有连接到没有加密狗的任何蓝牙设备的功能。此外,设备必须是控制台制造商支持的授权产品。例如,尽管能够将PlayStation Gold耳机连接到计算机,但是您无法将其连接到Xbox One。

相比之下,在PlayStation 3上,玩家可以将其控制台连接到他们想使用的任何支持蓝牙的设备-并且可以正常工作。如今,当几乎所有设备都启用了蓝牙功能,并且可以选择连接到任何其他具有蓝牙功能的设备时,Xbox One和PlayStation 4限制其用户使用控制台专用产品是可笑的。为了让用户考虑购买新一代的控制台,需要提供诸如通用蓝牙连接之类的基本功能。

4可持续的高帧率和分辨率

自2013年发布Xbox One和PlayStation 4以来,关于游戏无法获得(或在某些情况下保持)完整的高清图形和帧速率的争论一直存在。当新的游戏机首次发布时,全世界的视频游戏者都认为高清时代已经到来。但是这个概念只是部分正确。

大多数第一方游戏,例如《光晕5:守护者》和《神秘海域4:盗贼的尽头》,由于其主机制造商拥有的制片厂生产,因此能够实现1080p和每秒60帧的速度,而许多第三方诸如《战地风云4》和《星球大战前线》之类的游戏在图形和帧频方面无法发挥其全部潜力。

如果要推出下一代游戏机,不仅需要消除游戏机和PC游戏之间的差异,还需要满足分辨率和帧速率的可持续基准-需求的基础在于所使用的组件组成控制台。

3无需安装即可运行游戏的能力

如前所述,当前的视频游戏需要大量的安装空间,分配给消费者的有限的硬盘存储容量是荒谬的。如果增加存储空间是不合理的,那么也许可以恢复到以前的游戏机版本,其中无需安装就可以玩游戏。

主机制造商应允许消费者无需安装就可以玩游戏,而只需要下载和安装更新程序,例如针对多人游戏或破坏游戏性的故障-其中有很多。否则,要求某人在其硬盘驱动器上安装游戏并承诺提供更好的整体体验可能会徒劳无功。

强制安装可以确保更好的质量和游戏性能,但这也意味着消费者必须在其物理库或虚拟库中选择游戏并进行选择,因为似乎没有任何可能的方式(无需获取额外的硬盘空间)来拥有所有游戏。保持立即安装。

2改进的控制器电池和更便宜的价格

新视频游戏机的发布有效地终止了前几代的各个方面-有线控制器就是其中之一。控制器是主机游戏的核心方面–与PC游戏玩家使用的键盘和鼠标相比,个人选择和明显的不同。因此有意义的是,控制器不仅要可靠而且要持久。通常会在控制台捆绑中提供一个或两个控制器,但是当购买一个额外的控制器(是朋友的替代品或其他控制器)时,价格可能会很高。

带有Play&Charge Kit的Xbox One控制器目前的价格为74.99美元,充电需要四个小时,并且只能产生大约30小时的使用时间。另一方面,PlayStation 4控制器虽然价格便宜,但仍要花费59.99美元(与不带Play&Charge Kit的Xbox One控制器的价格相同)。而且,由于PlayStation 4控制器不需要特殊的工具包即可为设备充电-只需一条标准的USB到micro-USB电缆即可-相比之下,这些控制器更便宜。但是,控制器的价格不应与游戏的价格相同,因为这是使用控制台的要求,而不是琐碎的附件。

翻拍次数少,更具创意

自从新一代游戏机于2013年秋季开始以来,视频游戏玩家就沉迷于较早版本的高清翻版和游戏大师,而且在许多情况下,它们是以前总结的系列的收藏,通常导致发行了所述系列中的新部分(例如调皮狗发行《神秘海域:内森·德雷克》系列,最终导致《神秘海域4:盗贼的终结》)。进行一次或两次翻拍是可以理解的,但它不应成为任何工作室或发行商的主要重点-问题就出在这里。

这一代人专注于怀旧和游戏的视觉质量,而不是独创性和树立新的标杆。当然,在已建立的专营权中,新的分期付款(例如Halo 5:Guardians和Metal Gear Solid 5:Phantom Pain)在引入新元素的同时保留了原始概念,但事实是,这还不够。电子游戏行业继续依靠商业特许经营,但是为了在游戏的未来似乎黯淡的时期蓬勃发展,需要创新和创造力来推动界限而不是加深界限。

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