星球大战:前线2仍存在重大进度问题
星球大战:前线2仍存在重大进度问题
Anonim

星球大战前线II(Star Wars Battlefront II)继续与其前进机制作斗争,因为粉丝开始抱怨他们据说必须玩40个小时才能解锁一个英雄。在续集隆重登场的前几天,它仍然受到问题的困扰,包括EA Access订户指出的最新问题,他们可以在发行前的试用期内首次获得该游戏的好评。

EA从《星际大战》(Star Wars)搭配视频游戏的令人失望的第一版开始,对续集进行了必要的更改,包括如何将其获利。这次,所有DLC都是免费提供的,而微交易是为那些愿意花钱以加快游戏进度的用户而引入的。话虽如此,开发人员仍然认为总体状态仍将主要取决于游戏性能。总的来说,这是一件好事,因为它使玩家可以选择是否愿意花额外的钱,除了一个小故障-据称,访问一个可玩角色需要花费大量的时间。

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在由TheHotter Potato发起的Reddit威胁中,Battlefront II玩家声称,如果您按照“基于游戏时间获得的积分”来解锁一位英雄,则至少需要2395.97分钟才能解锁。在这种情况下,平均多人游戏大约需要10-15分钟才能完成,并获得250-350积分。这意味着,如果一个人打算解锁游戏中的每个可能角色,以完全体验游戏的多时代设置而无需花费现金,那么他将不得不花费数周的时间来玩游戏,很多玩家认为这是非常不切实际的结构。

针对玩家的情绪,EA发布了一份官方声明,解释说他们的团队仍在调整《战地风云II》的进度机制,以使“玩家”在继续玩动作射击游戏时获得成就感。他们还承诺,“启动时仍然会有很多内容,而通过实时服务还会有更多内容。” 以下公司新闻摘录:

“我们的目标是为所有玩家创造一个引人入胜的进步道路。发布时会有很多内容,而实时服务会提供更多内容,我们将不断调整我们的进步机制,让玩家在探索所有东西时获得成就感战地风云2》。

目的是为玩家提供解锁不同英雄的自豪感和成就感。我们根据公开测试版中的数据以及在发布前对里程碑奖励做出的其他调整来选择初始值。除其他事项外,我们每天都在研究平均每位玩家的积分赚取率,并且我们将不断进行调整,以确保玩家面对的挑战是引人注目的,有价值的,当然可以通过游戏实现的。”

《 Battlefront II》甚至在这一新版本问世之前就一直存在进展问题。上个月该游戏的Beta测试结束后,对于战利品箱以及它们与游戏玩法的联系产生了强烈反对。他们关于此事的第一句话似乎只是因为声称这个问题只是一个巨大的误会而更加激怒了粉丝,这无济于事。然后,他们尝试在对系统进行大修后的几周内进行自我修复,但最终决定尚待确定,直到游戏最终上线为止。

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