蜘蛛侠PS4评论:有点神奇,但并不引人注目
蜘蛛侠PS4评论:有点神奇,但并不引人注目
Anonim

Insomniac的PS4 蜘蛛侠游戏是近年来最受期待的游戏之一,尤其是考虑到很长一段时间以来,一直没有三A级Marvel超级英雄游戏-至少不是这种规模的游戏。 。多年来,虽然《蜘蛛侠》出现在几支联队游戏中,例如《乐高漫威超级英雄2》,但他也成为众多独奏的头条新闻,其中最后一部是《超凡蜘蛛侠2》-搭配游戏马克·韦伯(Marc Webb)的同名大片。(注意:这不包括Gameloft在2016年发布的手机游戏。)

漫威娱乐希望改变这种状况,因此他们成立了漫威游戏部门,其职能与漫威工作室相同,但完全致力于互动媒体。在获得角色权利并启动新部门后,Marvel Games立即与Sony PlayStation接触,按照他们的第一方头衔制作了第三方游戏,这就是Insomniac Games出现的地方-事实已经如此。自那以来,他们经历了漫长而艰辛的旅程。

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在商店货架上获得像《蜘蛛侠》那样的预期游戏并非易事,尤其是因为该工作室之前的最大头衔可以说是2014 Xbox独家发售的Sunset Overdrive。问题是,漫威的《蜘蛛侠》是否辜负了炒作?最重要的是:是…不是。

值得一玩的蜘蛛侠故事

从一开始,很明显,这场比赛与Peter Parker以及蜘蛛侠(Er … Spider-Cop)一样多。但是,当要在日常工作(包括上班和支付账单)之间做出选择,以及拯救城市时,他将永远选择城市。作为资深超级英雄,他的职责是做到这一点,毫不犹豫或关心自己的福祉,而是关心他最亲爱的人民以及整个城市的福祉。毫无疑问,这完全是一个蜘蛛侠的故事,并且可以说是漫画之外任何媒介中讲得最好的故事。与过去的游戏相比,这不是具有故事模式的超级英雄游戏。而是可以玩的电影冒险深入研究蜘蛛侠是谁-包括他的名字中有一个连字符的事实。最好不要忘记这一点。

与过去的超级英雄游戏相比,从这个故事中真正脱颖而出的是,需要花费时间来解释为什么每个小人都是Spidey流氓画廊的一部分。他们不是在盲目地与他打架,也不是出于超级狂妄的原因,而是出于个人原因,首先体现了他们是反派的原因。至少可以说,这令人耳目一新,并且对于想要摧毁纽约市(有时甚至是世界)的人们感到某种同情。诚然,《蜘蛛侠》 PS4的故事并没有完全解构反派,但它的确显示出比目击者还多的东西-这就是为什么它们一起组成“险恶六号”的原因,就像过去的E3预告片所示。除了播放真实故事外,玩家还可以完成其他任务,例如找到所有彼得·帕克(Peter Parker)他在学校时忘记的背包,都是这个角色的代表。

在开放世界中感觉像蜘蛛侠

不幸的是,故事无与伦比的质量并没有延续到游戏的其余部分。蜘蛛侠开放世界的一个重大障碍在于,它几乎完全依赖于久经考验的游戏机制-扩展建筑物以执行例如可以揭示新区域的任务-至少无需采取进一步行动来发展流派,从而导致游戏缺乏大规模的创造力。但是,这并不是说在曼哈顿中摇摆并不是一件有趣的事情,因为这样做-就像蜘蛛侠在漫画和电影中所做的那样,没有什么像在蜘蛛侠中那样在建筑物之间穿梭,在塔与塔之间穿梭。

事实是,在这款游戏中的遍历是令人难以置信的,并且一定会有一定程度的关注细节让Marvel Comics粉丝最欣赏。但是除此之外,实际的开放世界是相当通用的。玩家登陆的每条街道几乎都是相同的,相同的人在做同样的事情。例如,通常有一个女人试图每隔100英尺左右就叫一辆出租车。很酷的事情是,当玩家站在那里时,有人可能会走近他们,并给他们最高的五分以拯救城市。开放世界最独特的方面也许在于游戏的社交系统中,Spidey所做的几乎所有事情都由社交媒体上的人们记录下来。毕竟是21世纪。

更重要的是,尽管这座城市的细节令人难以置信,尤其是在选择Marvel地点时,但该城市的其他地方却显得乏味。当然,它充满了生命,但是实际上玩家在开放世界中与任何人进行的每一次互动(这都不是任务的一部分)都是平均水平的。但值得指出的是,图形降级的所有忧虑都已消除。毫无疑问,漫威的《蜘蛛侠》在视觉上令人惊叹。

蜘蛛侠的游戏玩法流畅…有一些重大缺点

简而言之,Insomniac的《蜘蛛侠》游戏使玩家真正感受到自己是《蜘蛛侠》。考虑到这是游戏的意图,工作室确实实现了他们的目标-但蜘蛛侠不做的事情是磨练其他一切。战斗比Arkham的战斗更加先进和互动,这是游戏经常被比较的地方。 Insomniac不仅花费时间进行轻微的空战来进行攻击和闪避,还花费了一些时间来改善Spidey的流畅性,让玩家可以像Spidey在漫画中那样利用环境与敌人作战。另外,能够组合攻击和躲避,以及合并各种小工具,绝对是一件很有趣的事情。但另一方面,敌人的AI则很不智能。它为N'面对一波又一波的敌人时,很难达到100分的连击,因此克服蜘蛛侠游戏的新颖性可以早日实现,而不是晚于。而且,除了向周围挥动弹丸之外,无法同时与多个敌人作战,这感觉就像是倒退了一步,特别是因为非超级英雄游戏多年来已经采用了类似的机制。

而且,快速事件的受欢迎程度超过了他们的欢迎,并降低了其他史诗般的战斗序列。 (本来可以使用上下文相关的情况来增强肾上腺素玩家在躲避残骸时追逐某人的经历。)老板打架虽然很酷,但是却是通用且重复的。在大多数情况下,玩家只需要躲避boss攻击,直到疲惫不堪。然后,游戏会提示玩家使用特定按钮攻击老板。他们只需要这样做几次,老板就会被击败。老板打架只是为了使它们变得脆弱,这是通过玩家将其绑扎或向其投掷物体而发生的,即使不是简单地将其疲劳。因此,每次上司之战之间几乎没有差别。问题是,我们我做这首歌舞太久了。在《蜘蛛侠》中,这一切都是关于重复相同的攻击,并且躲闪动作一遍又一遍。当然,这允许进行电影风格的战斗,这似乎是Insomniac想要的-就这一点而言,它确实起作用-但对于现代式的超级英雄头目大战,这还有很多不足之处。

此外,游戏中有几个敌对派系,当另一个派系加入该游戏时,它最初会令人兴奋。但是,在与第二派(然后是第三派和第四派)战斗之后,很明显,他们比失眠症患者所意识到的更加相似。除了每组一两个独特的,看似无关紧要的方面外,它们都以相同的方式战斗并有效地使用相同的武器。也许一个小组将拥有RPG,而另一个小组则拥有狙击步枪,防暴盾牌和普通的盾牌,但是无论发生什么情况,玩家都以相同的方式击败他们。而且由于敌人没有达到玩家的水平,因此在故事任务之外与他们战斗可能会变得乏味……很快。

最终,漫威的蜘蛛侠几乎掌握了超级英雄游戏的方方面面,但是它以一种令人鼓舞的方式做到了。但这并不能减少玩墙爬行游戏的经验,但是如果游戏玩家将Insomniac改编的《蜘蛛侠》作为游戏的下一步,他们将会(有些)失望。也许游戏的目的不是使游戏类型更上一层楼,这没关系。它的目的是-以史诗般的规模讲述Spidey故事的确定版本-如此出色,这可能是所有乐迷在现阶段都可以要求的。因为,实际上,除了要与一个非智能的AI系统进行激烈的战斗之外,将这款游戏整合在一起的主要因素是Peter Parker的故事。

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漫威的蜘蛛侠仅在PS4上发布9月7日。出于这次审查的目的,Screen Rant提供了PS4的副本。

我们的评分:

3.5 / 5(非常好)