早期开发的Shinobi电子游戏电影
早期开发的Shinobi电子游戏电影
Anonim

尽管游戏广受欢迎,好莱坞还是很难将成功的视频游戏转化为大屏幕。尽管取得了一些成功-例如,《生化危机》已经成为一部多部电影专营权-大部分情况下,将游戏制作成电影的记录都是令人沮丧的,大多数改编都无法对其产生重大影响或商业上。然而,今年可能是一切都好转的一年。

除了在12月发布《刺客信条》之外,今年6月即将发布的《魔兽争霸》还让好莱坞占据了席位。该系统的发展日新月异,一个成功的构想催生了模仿者和追随者。毕竟,它适用于漫画书,在X战警和蜘蛛侠电影成功之后,它们在2000年代经历了电影复兴。由于《魔兽争霸》和《刺客信条》的预测都相当不错,各制片厂都在争先恐后地开发自己的改编作品,以免被淘汰。当然,还有很多可以剔除的东西,而且长期有效的特许经营权可能会进入您附近的剧院。

《最后期限》报道说,制片人马克·普拉特(Wanted,Scott Pilgrim vs. The World)目前正在开发Sega受欢迎的Shinobi系列。据称,随着项目的发展,制片人正在与世嘉密切合作,尽管目前尚无人透露该脚本的编写者。普拉特对此前景似乎感到兴奋,但他说:

“我们热爱Shinobi游戏,并相信从未在屏幕上正确探索过忍者世界。我们现在有机会做到这一点。我们希望借助Shinobi制作一部能够彰显游戏精髓的电影。”

The Shinobi series is well-known in the gaming community for its notorious difficulty and deep mythos. The series follows various ninjas, mostly associated with the Musashi family. The first few games in the series followed Joe Musashi, a character who combined elements of the shadowy ninja with the lone-wanderer from American westerns in his quest to defeat the villainous Zeed. Other entries in the saga have dealt with Musashi’s father as well as his children, creating a vast timeline full of hard-hitting ninja action.

作为一部电影,Shinobi标志着一种明智的,即使有些安全的发展选择。武术电影流派在美国有着长期的半信半疑的追随者-更不用说它在世界范围内的流行,尤其是在利润日益丰厚的亚洲市场。忍者(Shinobi)将成为好莱坞电子游戏世界的便捷门户,因为它需要熟悉的武术概念,而这些武术概念已被证明是赚钱的大本营。不一定非得是游戏迷,才能享受改编版提供的忍者动作,这意味着电影不必完全依靠玩家的核心基础来获利。

尽管如此,许多电影改编失败的地方仍在执行中。就目前而言,长期运行的《 Shinobi》视频游戏系列中有十几个作品,而粉丝肯定会对电影选择展示的内容抱有期望。从理论上讲,武术电影应尽可能地独立存在,来自游戏界的过多负面新闻可能会影响票房项目。

这是一条很难走的路线,好莱坞在视频游戏电影中的成功率也不是值得庆祝的原因。但这可能正在改变。再者,如果近年来漫画电影的成功给我们带来了任何启示,那就是改编在忠于故事的核心要素时才最有效,而改编的故事使它们开始流行。如果制片厂可以通过视频游戏电影继续这种趋势,那么我们可能会看到下一个票房复兴。

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