PlayStation跨版本淘汰Beta版,现已向所有人开放
PlayStation跨版本淘汰Beta版,现已向所有人开放
Anonim

跨游戏功能现已退出Play测试版4,供所有开发人员使用。在Beta阶段,已经有少数游戏采用了交叉游戏,但正式推出后,该功能成为所有想要使用它的开发人员的选择。

索尼采用交叉播放似乎是很自然的一步,但该公司花了很长时间抵制该功能。这是最后一个添加交叉游戏的主要游戏机,最终分别引起了Fortnite和Rocket League在2018年底和2019年初的流行。即使在为那些大片的游戏启用了交叉播放功能之后,较小的开发商仍声称索尼在“扮演收藏夹”,仅允许其最大型的游戏使用交叉播放功能。索尼否认了这一说法,称开发人员只需要征得许可即可启用该功能,开发人员对此表示反驳。

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现在开始

现在看来,索尼正在犹豫不决。该公司没有正式宣布,但《连线》报道,PlayStation 4现在允许在支持它的任何游戏上进行交叉游戏。此举似乎是索尼互动娱乐公司首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)的使命的一部分,该使命旨在“避免自满”并保持索尼在下一代游戏机中的竞争力。该计划还包括对游戏流媒体的重新承诺,这一点在PlayStation Now最近的大幅降价中得到了证明。

尽管已经接近PlayStation 4生命周期的尽头,但游戏机仍然拥有大量可以从交叉玩法中受益的游戏。已经支持交叉游戏的少数游戏,包括《无畏》和《击杀》,以及重磅击球手《堡垒之夜》和《火箭联盟》,受到了好评。 《使命召唤:现代战争》将于10月下旬以交叉游戏的形式推出,预计它将成为索尼新推出功能的主要吸引力和测试案例。在此之前,玩家将可以在PlayerUnknown的Battlegrounds中并肩作战,最终在PlayStation 4和Xbox One的4.3更新中启用了交叉播放。

索尼长期以来一直不愿接受PlayStation 4上的交叉游戏,这对玩家来说无疑是一件好事,他们不会局限于多人游戏中所选主机的玩家群体。对于索尼来说,这是一个很好的举措,可以避免随着下一代游戏机的快速问世而陷入僵局,但事实证明,该公司很难摆脱作为最后一个顽固的障碍而无法跨界游戏的形象。对于那些在Beta期间感到无法进行交叉游戏的开发人员来说,这可能没有任何好处,但是较小的多人游戏可能会从将几个零散的玩家池变成一个更大的玩家池中受益最大。