PlanetSide Arena已死:为PlanetSide 3做准备
PlanetSide Arena已死:为PlanetSide 3做准备
Anonim

破晓游戏公司的PlanetSide Arena已经死亡。尽管是免费游戏,但实际上没有人在玩PlanetSide 2的皇家战斗衍生游戏。取而代之的是,延迟的抢先体验游戏甚至无法填满一个会话。我们上周尝试过,长时间等待什么都没有,然后将其卸载。自2019年11月12日以来,其他所有人显然也是如此,这是PlanetSide Arena达到1位玩家的历史最低点的日子。在一个本应与数百名玩家进行比赛的游戏中,只有一个人。

在Steam上进行的1,788条混合评论,加上看起来像过时的通用游戏玩法,再加上社区真正不希望将其作为独立游戏的大逃杀前提,所有这些都导致这种失败,感觉非常熟悉。还记得破碎的土地,恐惧的狼,不是我的车,内恩群岛等等吗?没有人希望比现在更早获得,不完整的战斗皇家。那么,Daybreak和PlanetSide特许经营权的下一步是什么?

PlanetSide 2和PlanetSide Arena执行制作人Andy Sites于10月18日写信给社区,以解决这种情况并取笑IP的未来。他解释说,他们将继续将Arena视为抢先体验版头衔(尽管没有玩家基础),并详细介绍了该头衔的新模式:

…我们正在积极研究一种新的(非BR)模式,该模式结合了许多游戏元素,使《 PlanetSide》成为了一种了不起的体验,但形式是基于会话的更短比赛。它将包括特定于新模式的地图,捕捉点,在整个比赛中均可进出的能力,更大范围的车辆类型等。为此模式开发的许多机制将在未来模式中使用,例如Massive Clash ,因此我们的重点是功能胜于形式,可以在您的帮助下快速迭代。

为什么有人会在PlanetSide 2或其他射击游戏的死机游戏中玩这个额外的通用模式?他们已经以糟糕的第一印象失去了玩家的兴趣。作为开发人员第一次公开游戏环节的一部分,我们在那里。公式和游戏玩法在2019年不会消失,就像社区在Reddit上告诉您的那样,也许这些资源可以更好地在PlanetSide 2的核心体验或其后续工作中得到使用,这使我们成为了Sites最有趣的部分信:

我们即将迎来PlanetSide 2的7周年纪念。到2020年初,PlanetSide的专营权将庆祝其自2003年首次发布以来的第17个年头。在过去的16多年中,我们已经吸引了数百万热情的粉丝。因此,当我们考虑PlanetSide 3的体验需求时,我们知道所有人的期望都很高。 PlanetSide竞技场旨在成为PlanetSide 3的垫脚石,我们认为这将从当前的Auraxis战场扩展到成熟的银河战争,帝国在广阔的星系中相互探索,殖民和征服。我们设想PlanetSide Arena是一种方法,可以使我们链接当今的PlanetSide 2和PlanetSide 3故事情节,并提供尝试新功能,游戏风格等的机会。

最后忽略竞技场部分,这与当前的游戏情节无关。PS2玩家不会将其留给通用的多人游戏模式来将体验桥接到PlanetSide3。我们不知道PS3何时会首次亮相,但是自从真正的续集以来已经有很多耳朵了。尽管自6月份以来,PlanetSide 2仍每月平均有1000名以上的并发玩家,但自6月份以来,其玩家数量几乎每月都在下降,PlanetSide Arena并没有帮助该品牌。这是希望能通过PlanetSide 3获得创新的东西,既可以实现前两款游戏的特殊之处,又可以与大型三人射击游戏的竞争日益激烈,后者的规模和范围也在不断扩大(更多基于云的游戏)。

资料来源:破晓,SteamCharts