不是一个Xbox独家独家在2018年获得积极的Metacritic评论评分
不是一个Xbox独家独家在2018年获得积极的Metacritic评论评分
Anonim

关于2018年视频游戏评论的一份报告显示,在全年中,没有Xbox One独家游戏获得评论家的积极评论(评论汇总商Metacritic得分为75分或更高)。可以肯定的是,该系统上有经过严格审查的游戏,但没有一个是专有的。

这一年看到了一些轰动一时的发行片,这使评论家和粉丝都感到满意,例如《战神》,《荒野大镖客:救赎2》和《超级粉碎兄弟终极版》等。但是,不仅是续集和重新启动,还打破了接待的高层。在《 Metacritic》上,诸如《死细胞》,《空心骑士》和《闯入裂口》等游戏的得分也达到了90分或更高。

Metacritic报道称,由于微软发布了这两个系统的第一方独家产品,因此Xbox One在2018年最好的所谓“独家产品”也可以在PC上播放。为了进行比较,仅排名前五的PS4游戏就包含两个独家产品:《战神》和《巨像之影》。扩展到游戏机的前十款游戏最多可以增加到四个独家游戏,增加了《太空机器人》:救援任务和令人惊讶的俄罗斯方块效果。公平地说,Xbox One忠实玩家仍然可以玩Metacritic认为是当年最好的游戏-Red Dead Redemption 2-但可能会发现,在独家游戏方面,该游戏机与其竞争对手相比显得苍白。

Part of Microsoft's issue, here, is that some of its highly anticipated titles have launched in poor shape and been patched to more acceptable statuses. Sea of Thieves and State of Decay 2, for instance, have received rather extensive post-launch support - and depending on who you ask, Sea of Thieves might be the premiere pirate gaming experience available today. Crackdown 3's state of perpetual delay hasn't helped, either. The game, initially set to release in 2016, has been pushed back again and again, and can now be expected to come out next month. Microsoft is surely hoping that the wait will have been worth it.

随着Switch的推出,2018年绝对令人沮丧-去年它发行了数量最多的Metascored游戏,但仍然获得了最多的正面评价游戏-索尼和微软都被迫做出回应。微软的战略一直是收购游戏工作室。去年,它与其他一些公司一起成立了忍者理论和黑曜石娱乐公司。该公司没有放缓的迹象,而且行业专家预测,它将继续收购制片厂,以扩大其独家产品的组合。因此,最终,成为Xbox One拥有者并不是一个糟糕的一年,但这也不是一个模范。但是谁知道微软及其不断发展的工作室网络将带来什么呢? 2019年可能是要应对的全新力量的开始。

更新:我们对标题进行了调整,以包括“ Metacritic”,以配合我们解释其评分系统的方式。

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