极品飞车热》没有战利品盒-他们正在学习!
极品飞车热》没有战利品盒-他们正在学习!
Anonim

《极品飞车:狂热》将不包含任何种类的战利品箱,这与EA近期积极将其几乎所有游戏货币化的趋势相去甚远。在2017年《极品飞车》(Need for Speed Payback)惨淡失败之后,《极品飞车:热力》有很多基础可以弥补。《极品飞车》因其掠夺性的微交易和战利品盒(称为``速度卡'')而受到广泛批评。尽管Payback拥有强大的核心驾驶游戏玩法,但最终却被嘲笑为磨砺和移动式进度的令人难以置信的追求,同时还拥有可怕的双赢机制。

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作为专营权,极品飞车处于危险的境地。在归还Payback的热烈欢迎之后,为了将这个长期运营的系列恢复到昔日的辉煌,新标题有了很多努力。为此,EA已阐明一件事:Need for Speed Heat中将没有战利品盒子。根据VG24 / 7的报道,EA社区经理Ben Walke确认Heat不会包含战利品盒或任何形式的“惊奇机制”。沃克对“惊喜机制”一词的使用特别受关注,因为EA高管克里·霍普金斯(Kerry Hopkins)最初将其作为对博彩公司普遍使用的战利品微交易的温和辩护。该短语立即成为臭名昭著的模因词,并在互联网上被广泛嘲笑。

有了新的《极品飞车》中的战利品盒,电子艺界是否有可能汲取了教训?在过去的几年中,几乎所有大型EA游戏都严重依赖MTX,几乎总是引起全世界玩家的愤怒。从《星球大战前线II》到《极品飞车》和《 FIFA终极团队》模式,经常性用户支出一直是一个持续的主题,这让那些愿意花60美元购买完整游戏的玩家感到不快。实际上,《 Battlefront II》和《 Payback》引起了很大争议,以至于两款游戏都对其进度系统进行了大修,试图解决贪婪货币化破坏的问题。虽然《星球大战前线II》能够夺回一些失地并成为更加人性化的体验,但Payback的进度系统却与战利品盒紧密地联系在一起,它不能真正修复,只能匆匆修补。

EA在2019年推出的两款最大的游戏,《极品飞车:热火》和《星球大战:绝地武士:堕落秩序》,都使用“缺乏战利品盒子”作为营销的重点。如果它们很关键且在商业上受到打击,也许EA可能会重新考虑其战略。粉丝们只能希望,他们会意识到自己的短期利润不如忠实的粉丝群有价值。