中土世界:战争的阴影正在减少微交易,但并不道歉
中土世界:战争的阴影正在减少微交易,但并不道歉
Anonim

中土世界:战争之影》的开发者 们终于承认玩游戏的人早已知道:战利品盒破坏了整个游戏的质量。继2014年《中土世界:魔多阴影》之后,该游戏称号成为2017年最受期待的游戏之一,尽管它笨拙地使用了中土传说,但其发行的初次接受还是相当积极的。

然而,不久之后,一个严重的问题就浮出了水面,有些人担心它会被释放。中土世界:《战争阴影》可能主要是单人游戏,但它仍然包含一些掠夺性的战利品机制,尤其是在其最终游戏中,由于无法购买额外的兽人而使其陷入了严重的困境。尽管《星球大战:前线II》忙于制作与战利品盒相关的最大头条新闻,但《战争之影》却以不良作法将其关闭。

现在,似乎游戏的开发人员终于承认,这些战利品盒给《战争之影》整体造成了严重的问题。在WB游戏论坛上,Monolith游戏的更新显示该游戏将失去其在现实世界中的金钱微交易。给出的原因是Monolith接受了战利品盒对游戏本身的整体负面影响-玩家长期以来一直在批评游戏的标题,特别是考虑到他们的“可选”性质实际上是什么。

Monolith特别指出,战利品盒减轻了游戏最大卖点:Nemesis System的影响。 Monolith在帖子中说:“我们已经意识到,提供这种选择可能会损害我们游戏的心脏,”他指的是允许玩家与敌人形成对抗的游戏机制。事实上,开发人员表示,能够购买兽人“减少了对世界的沉浸感,并摆脱了建立个人兵力和堡垒的挑战”。因此,为了购买追随者而购买黄金的选项已从游戏中删除,以“完全恢复“复仇女神”系统的核心承诺”。但是,直到7月,微交易才会被完全删除。

毫无疑问,Monolith和WB Games希望这一举动有助于减少《战争之影》发布以来积累的恶血。但是,保存游戏的声誉可能太少,太迟,尤其是考虑到帖子本身并没有真正为这种破坏游戏性的微交易的首次使用道歉。甚至不是第一次Monolith不得不为《战争之影》道歉,因此粉丝们知道开发人员具有此功能。

游戏的玩家通常对Monolith进行此更新的原因持怀疑态度,开发人员可能正准备发布完整版的游戏,因此它可能不会产生Monolith预期的影响。毕竟,对于《星球大战:前线2》来说为时已晚,对于《暗影之战》来说显然为时已晚。归根结底,贪婪最终毁了本来可以做的很棒的游戏。

资料来源:WB游戏论坛