微软将统一PC和Xbox游戏平台
微软将统一PC和Xbox游戏平台
Anonim

游戏一直是多头野兽,“ Console Wars”在不同的游戏机之间肆虐,而“ Console vs. PC”的论点则朝着完全不同的方向发展。跨平台的游戏时不时出现,但它似乎从未真正流行起来,因为它通常与特定的标题联系在一起。

微软宣布在Xbox One和PC 上实现跨平台节省(Quantum Break用于Xbox One和PC)(后者是随Xbox One版本的游戏免费提供的),从而开始朝着单一平台迈进。现在,该公司迈出了大胆的一步,宣布了统一其游戏平台并使其在Microsoft设备上通用的计划。

Xbox负责人Phil Spencer最近证实,通用Windows平台将成为公司游戏策略的核心,以允许游戏开发人员进行创新,超越控制台硬件的限制。这个平台不仅会提供在Xbox One和PC上出售的游戏,而且会在一个通用平台上构建,因此为一个游戏设计的游戏可以在另一个平台上玩,并且会在Xbox商店和Windows商店中都出现。 Spencer谈到Windows 10中的平台及其覆盖面时说,“这是我们今后的工作重点……为通用Windows应用程序构建完整的游戏生态系统。”斯宾塞继续解释:

“在其他生态系统中,您将获得硬件方面的更多持续创新,这在控制台中很少见到,因为控制台在开始时就将硬件和软件平台锁定在一起,并且它们将一代又一代的人淘汰了大约七年。我们允许我们将软件平台与运行它的硬件平台分离。”

从2015年初在Windows上首次发布Xbox应用程序到11月将Xbox One切换到基于Windows 10的操作系统以来,在Microsoft平台上创建通用游戏生态系统的计划至少可以追溯到一年。首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示Windows Universal Apps将于今年1月登陆Xbox One。展望未来,在Windows Universal Platform上开发的游戏不仅将与Windows 10 PC和Xbox One相互兼容,而且在理论上还将与未来的Xbox硬件和Hololens兼容。跨平台游戏以及允许开发人员轻松地将跨平台销售添加到他们的产品中,这也适用于新生态系统。在硬件方面,正如Spencer解释的那样,新的生态系统将允许在当前的控制台一代中进行比前几代更多的实质性技术修订。

“我们相信,我们将在控制台领域看到比以往任何时候都更多的硬件创新。我们将看到我们在一代人的时间内推出了新的硬件功能,并允许相同的游戏向后和向前兼容,因为我们有在UWP之上运行的UWA。它使我们能够专注于硬件创新,而不会使在该平台上运行的游戏无效。

我们可以有效地感觉到有点像在PC上看到的样子,我仍然可以回去运行旧的Quake和Doom游戏,但是随后我还可以看到最好的4K游戏。硬件创新将继续,软件将占据优势。我不必花很多时间就可以失去以前玩过的所有游戏。”

一些游戏玩家可能会认为这只是微软让他们在同一代内购买新游戏机版本的一种方式,因为将来的游戏可能与当前的Xbox One硬件不兼容。斯宾塞(Spencer)对游戏既可以向后兼容又可以向前兼容的评论表明,平台上可能会有缩减游戏规模以符合当前硬件规格的计划,尽管在这一点上必须发布更多信息,才能吸引很多游戏玩家。独立开发人员实际上可能比AAA工作室更能从这一转变中受益,因为他们可以为PC和Xbox开发和发行游戏,而无须免费提供UWP开发工具和Windows Store卖方注册。

当然,微软如何在整个平台上处理不同的硬件规格还有待观察。如果Xbox One修订版推出了功能更强大的硬件,而不是像我们过去看到的那样只有更小的组件和更大的存储容量,则尤其值得关注。“更新的”硬件的价格点也将是一个因素,因为当前的Xbox One所有者不太可能愿意全价购买多个新版本的控制台,只是为了玩一些需要完整硬件规格的游戏。这些更新。无论如何,我们可能要花更长的时间才能看到新的生态系统达到其最终版本,并且要发行从头开始为通用Windows平台开发的游戏。

资料来源:《卫报》