信使评论:一个幸福的复古平台游戏
信使评论:一个幸福的复古平台游戏
Anonim

8位游戏的黄金时代是财富的尴尬,而现代游戏已经适当地将其投入到鼓舞人心的指导,敬意和廉价怀旧中。尽管如此,总有某些经典作品的墓穴相对不受干扰,例如忍者龙剑传(Ninja Gaiden)特许经营权在原始NES上的历史沿袭,这是一个棘手的平台游戏三部曲,代表了Messenger,8和16混合动力的起跑点向Ryu Hayabusa致以崇高的敬意,但以无懈可击的运动感和极富感染力的幽默感而光彩照人。

这个故事是在对话文字和老式的“电影学”中讲述的,主要是对神圣的预言和任务的高概念愚蠢的轻描淡写,但它坚定地坚持了基调,值得一读。作为在恶魔缠身的世界中的忍者,主要角色的任务是将卷轴带入危险的世界末日风景中,以拯救他的氏族。游戏的前几个小时在神秘的贤人和星空飞机上的一个讽刺但善意的店主的帮助下,带您穿越一些可预测的8位环境(森林,洞穴,丛林等),大幅度削减恶魔,躲避尖刺和熔岩坑,与末级首领战斗。

The Messenger皇冠上最明亮的宝石必须是其提供完美角色控制的明显使命。它的中央平台机制依靠一种称为“ cloudstepping”的方法,这基本上意味着,击中敌人,射弹或任何容易受到剑击的东西都会使您获得空中跳跃奖励。大多数屏幕都设置为利用此功能,允许玩家在无底洞,碎墙和烛台之间进行绑定。结合一些有限的能力升级,滑行技巧和绳索飞镖,您最终会发现自己大部分时间都花在了躲避敌人,钩子和壁架之间的空中活动上;一旦您步履蹒跚地点击,您会想知道为什么在任何其他2D游戏中都几乎没有出现功能上等效的功能。

总体挑战设法跨越了“恰到好处”的感觉,并且Messenger从未达到Super Meat Boy(或者就此而言,是任何原始的Ninja Gaiden游戏)的硬核极限,但也绝非易事,特别是如果花时间寻找任何秘密房间。死亡也是一件很便宜的事,有个可爱的叫Quarble的破墙恶魔总是可以救你免于死亡,从你的收藏碎片中获得一小笔赏金作为支付,然后送你回到检查站开始过度。

游戏中还有一些真正的结构上的惊喜,游戏的早些时候按顺序呈现关卡,然后最终形成具有挑战性的水晶塔。奇怪的是,游戏在这一点上发生了彻底的变化,时间门户将玩家带入了16位级别的变化以及全新的区域,所有这些都在一个集中式枢纽处连接。为避免额外的破坏者,只需注意一些基本的难题和谜题就可以解决问题(可以通过在商店上花费“时间碎片”来购买地图标记来有效地简化所有这些难题和难题),而且还有6或7个很好的附加值这个里程碑的小时数。

Messenger的视觉和音频演示的质量超越了其他大多数“反曲”游戏,从Rainbowdragoneyes的传染性配乐(在不同时间段之间转换时令人愉悦地转换)到主角的流畅动画帧,再到华丽的细节视差背景艺术。用剑击中暴民或用合理的时机打出飞镖,总会带来刺耳的,令人满意的声音效果,这是一种对平台游戏类型至关重要的细微差别反馈,而同类游戏经常对此感到困惑。虽然游戏的后半部分确实需要大量的回溯,但它永远不会让人感到杂乱无章,因为穿越陷阱和危险再次成为其自身的回报。

如果游戏下陷,则可能是在敌人的选择中。例如,几乎在每个级别都可以看到相同的绿色,红色和蓝色恶魔。但是,有限的阵容不会破坏经验,而且非老板的敌人似乎是故意设计为可快速派遣的大炮饲料的。在Ninja Gaiden游戏中也存在相同的方面,该游戏更多地将敌人视为对环境的危害(例如,旨在将您从壁架上撞下来的令人沮丧的飞行生物,它们也在这里露面),而不是其本身带来的危险。老板很有趣,但是除了少数例外,他们也很容易做到。

新的移动能力会在任务中的任意位置分发,这意味着即使它们有效地改变了您的方法,您也很少能通过某种方式来塑造角色。店主的有限商品仅能进行一些必要的升级,并具有一些不错的功能,以及上述那些价格适中的提示。除此之外,所有碎片都没有任何关系,因此即使在Quarble偷偷摸摸的应收账款之后,也可以期望以额外的数千笔结束冒险。

这些细节永远不会损害Messenger的意图,即通过精心设计的阶段提供数小时的气密平台。游戏中期的枢轴并不是唯一的惊喜,而且游戏设法始终保持一种不可预测的精神。很显然,Sabotage Studio的开发人员完全崇拜平台游戏类型,任何分享这种爱的人都会发现The Messenger无法放下。

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Messenger于2018年8月30日在PC和Nintendo Switch上启动,售价为19.99美元。Screen Rant已在Nintendo Switch上提供了一份副本,以供审核。

我们的评分:

4.5之5(必玩)