独立游戏A Fold Apart的预告片关系,可折叠
独立游戏A Fold Apart的预告片关系,可折叠
Anonim

Lightning Rod Games为该工作室即将推出的游戏A Fold Apart发布了一个新的预告片,该预告片 将着重介绍独特的游戏机制和一个讲述两个人如何应对长距离恋情的故事。预告片是在PAX East开幕前一天发布的,独立工作室将参加此活动。

随着小型工作室可以使用大量的开发人员人才和更多的资金计划(无论是来自地方政府还是众筹平台),独立游戏的重要性每年都在不断提高。总的来说,这对刚起步的开发人员来说是个福音,但同时也增加了每个独立发行版的负担:不再只是简单地发布一款游戏,它还在寻找将其与不断增长的竞争对手隔离开来的方法。

Fold Apart的预告片可让观众瞥见故事,这将推动游戏的叙事和游戏。 Fold Apart将于本周末在PAX East进行演示,并将于6月针对Nintendo Switch和Windows发布。这是关于一对夫妻在不断发展的长途恋情过程中忍受悲伤并拥抱欢乐的故事,他们将使用纸质折纸游戏机制让玩家引导两个恋人在一起。根据该游戏的最新新闻发布,该机制的一部分旨在探讨交流(和误传)如何影响我们所爱的人以及我们自己。以下是Lightning Rod Games联合创始人Mark Laframboise的名言,他希望如何获得这款游戏:

““折折”也许是基于我在长途恋爱中的真实生活经验,但是与亲人分开的感觉远不止于此。我们故事的主要目标之一就是使它成为现实。任何玩过它的人,包括那些自己可能没有长途恋爱关系的人都可以访问和联系。”

下面是游戏的预告片:

预告片并没有真正深入介绍游戏的折纸机制,但确实展示了A Fold Apart的另一个卖点:它的艺术美感。众多独立标题都朝着像素艺术或新黑色风格的方向发展,令人振奋的是,标题涵盖了游戏设计的更有趣的一面,几乎在每个帧中都可以看到色彩的飞溅。游戏还使用颜色探索角色的情感,因为它们的环境往往与他们的感受一致,至少在预告片中如此。作为一款旨在唤起情感的游戏,利用从探索每个角色的瞬间而来的视觉线索来帮助构建某种感觉是明智的设计决策。

Nintendo Switch迅速成为独立游戏的温床,最近的Nindies展示了游戏机对独立开发者的吸引力的一个典型例子。借助《塞尔达传说》和《死灵舞者》等引人注目的跨界车,开发商也应该对此感兴趣。如果任天堂继续对自己的财产施加较少的限制,那么在小型公司的工作室上留下良好的印象可能会走很长一段路。

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