CCP游戏如何引领虚拟现实
CCP游戏如何引领虚拟现实
Anonim

在CCP Games在冰岛雷克雅未克总部附近举办的年度年度社区活动EVE Fanfest上花了几天的时间,对于VR潜力的兴奋显而易见。我们有机会与CCP各个工作室的主要开发人员聊天(他们在亚特兰大,纽卡斯尔和上海也有团队),尽管此次活动的重点是公司的旗舰游戏,广受欢迎的MMO EVE Online,但对话仍在继续对中共的其他项目。

除了长期运行的EVE Online,CCP还在3年前通过PlayStation独有的DUST 514在主机射击游戏市场上大放异彩,并且正在开发其后续产品-当前称为Project Nova。但是,他们所有其他发行的游戏都是VR游戏,包括EVE:Valkyrie,EVE:Gunjack和今年晚些时候的Sparc。

我们玩过Sparc,并与执行制片人Morgan Godat谈了游戏是如何在CCP亚特兰大进行疯狂试验而诞生的。这与《 EVE:Valkyrie》的起源故事相似,也是一个小型的内部个人原型。最有趣的是他们如何能够提前计划,以及他们如何随着硬件的改进和对消费者的友好性和可访问性而展望VR的未来。除了三款昂贵的主要耳机(HTC Vive,Oculus Rift和PS VR)都具有完整的运动控制器外,移动市场也开始朝这个方向发展。例如,谷歌的Daydream耳机具有三轴激光笔式控制器。它尚未跟踪位置-就像第一个Oculus Rift开发工具包一样-但这是使用可与日常智能手机配合使用的移动VR耳机进行运动控制的第一步。也许这就是为什么CCP制作了EVE:Gundream 2专用于Daydream的原因。

VR的演变最终就是AR

Godat提供了一些示例,说明了当前的VR技术如何从双重运动控制器(如三大VR头盔)或诸如从内向外跟踪(可以从中看到环境和手部)之类的东西发展而来。

摩根·戈达特(Morgan Godat):当前的VR只是冰山一角,一切都将流入VR和AR中。他们都很好。它们现在是不同的平台,人们谈论它们的方式非常不同,但是它们是同一回事。VR是具有非常非常糟糕的直通相机的AR。没有大声喊叫“关于V!” 会阻止您在那儿打那把椅子,对吗?

他继续解释说,诸如Magic Leap,微软的HoloLens以及其他各种增强现实(“ AR”)眼镜等产品都引起了人们的极大兴趣,这些眼镜最终将成为VR的下一步。

哥达:这是下一级的狗屎。当然,这一切现在都显得矮胖而怪异,但是谁知道从现在起多少年了-我不是未来主义者,也没有对此做出怪异的预测-但是每个人都将戴着眼镜,就像“坚持下去”一秒。” “你在看什么?” “哦,只是很快地检查电子邮件。”

VR当前最大障碍-身体运动的解决方案是什么?摩根开玩笑说,如果他知道答案的话,他会做的非常出色,但这是他们一直在尝试的东西。

Godat:在我们接触(运动)控制器之前,我们是在Kinect国玩的。我们做了很多原型来尝试处理运动。我们有一个叫做“指向和轻弹”界面的东西,我会用您的实际手指像蜡烛一样指向那儿,它会被激活并为您提供一系列可供选择的空间,然后您就可以在要触发的选项上滑动您的手。

顺便说一句,从身体上看,在我的生活中,没有什么比指着他妈的电视或灯光然后“打开”和“ pvvvvt”并思考“我是上帝!”更能赋予人力量了。就像我拥有超级大国!但这又是原因。我们大脑中的这些化学联系是增强现实将人们的大脑炸毁的原因。

当涉及到运动时,我们尝试的是诸如指向一个方向的事情,如果您将手臂一直伸展开,那么您就会开始走这条路。如果我想改变,我只想指出,然后再指出,它将使我朝着它转向。我们做了类似Segway的事情-因为我们再也没有任何按钮,控制器或模拟摇杆-因此您将双手拍打在一起,将它们拉开,这会在您面前形成自行车手柄。您可以将它们拉开并向前推动,这就是向前和向后行驶的方式,并且可以左右旋转。

摩根还解释说,他们制造了坦克式的控制装置,以及所有方式的精确度,使用Kinect并不像使用现代运动控制装置那么干净,但它确实有效。他的一个团队实际上设置了一种超人风格的东西,他将他躺在两把椅子上,风扇朝他爆炸,向前推动他的手,他会飞起来。

最后,由7人组成的团队(当时)认为,解决运动问题不是他们需要解决的问题,而使用Project Arena(现在称为Sparc)来完成他们想要的事情。

超越EVE宇宙

CCP Games的VR品牌总监Ryan Geddes帮助社区在适当的时候在适当的时间为合适的人挑选合适的游戏。我也在EVE Fanfest 2017上与他一起坐下,他从CCP的首席执行官Hilmar VeigarPétursson领会了CCP悠久的VR历史,他曾在90年代参与冰岛的VR运动,后来进入了现代时代VR,CCP和其他其员工支持Oculus Rift Kickstarter。他们从一开始就一直在那儿,现在在所有VR平台上率先开发一些最大,最具创新性的游戏。

当他们知道EVE-VR(导致EVE的太空模拟射击游戏原型:Valkyrie)是自己的事后,格德斯说他们无法在雷克雅未克的主要工作室里做到这一点,因此他们做出了“战略决策”纽卡斯尔30至40岁的小团队在EVE上工作:女武神。

瑞安·格德斯(Ryan Geddes):我们将其视为一种范式转移媒介。同时,我将我们所做的几乎

谨慎是错误的词,但谨慎的野心。我们对这项技术非常看好,但我们也知道市场仍在发展中,因此,如果我们能够以更有效的方式来做,那么我们不想在这些项目上招募数百名员工。我们创造了可以使我们在工作室快速,高效地发展的技术。

到目前为止,这些游戏是EVE Online的衍生产品,但Sparc是它自己的东西

Ryan Geddes:Sparc是它自己的东西。实际上,这是我们将发行的第一个未在EVE宇宙中设置的游戏。

在询问Geddes之后,CCP项目是否不需要融入EVE品牌这一现实改变了未来的一切之后,他用双手和头部示意自己的头脑爆炸。我解释了我如何认为这对中共的未来是一件大事,而吉德斯继续说道,“这完全是”,这是他们“非常兴奋”的事情。可以想象,这是Sparc开发过程中的一个重要话题,它是否应该在EVE宇宙中进行设置,但还是比较宽松。

Ryan Geddes:我们最终决定的是,对于Sparc,IP的重要性不如体验本身重要。这是一个vSport。这是一项虚拟运动。这是一种体育活动,只有在虚拟现实中才有可能。我们需要一个故事吗?并不是的。这个故事与一场精彩的网球比赛后讲述的故事类型相同。

在Sparc中,您不是叙事中的角色,只是您自己在虚拟空间中,运动器材是您的VR硬件。他们希望游戏的竞争性质能够使其成为一种流行的电子竞技,但是他们并没有考虑到这一点或试图强迫它。作为vsport,社区将决定哪种游戏模式是最有趣的游戏方式,并让自己旁观,而Geddes和他的团队将从那里开始。

EVE Online会支持VR吗?

即使面向观察者/观众,旗舰游戏EVE Online能否获得自己的VR支持?

Ryan Geddes:这是一个很好的问题。我们开发虚拟现实产品的方法首先是进行实验,然后观察团队中流行的事物以及使它们发光的事物。那就是女武神的故事。那就是Sparc的故事。那就是枪手的故事。并不是我们中的一群人围坐在董事会会议室旁走,“我们需要一个拱廊,无论在铁轨上

”我们真的对此充满热情。

盖德斯(Geddes)举例说明了中共上海分公司是如何在完整的VR EVE女武神之后制作出EVE Gunjack(基于VR炮塔的太空射击游戏)的想法的。他们看到亚特兰大CCP用胶带录音机和其他疯狂手段完成了“黑魔法”,并且他们想到了专门为移动设备设计的产品。盖德斯说,中共让团队决定,然后他帮助建立界限或框架以供团队工作。

Ryan Geddes:关于我们是否正在EVE Online中查看VR的问题,这是我们感兴趣的。这是我们一直在玩的东西,但我们的问题始终是:“这种体验在VR中会更好吗?” VR会令这一点令人惊奇吗,或者只是a头或花招?我们试图避免这种情况。

到目前为止,CCP VR游戏一直是驾驶舱内的体验,但是Sparc还是通过全身运动做出了新的变化。虚拟现实游戏的最大障碍是弄清第一人称动作游戏的动作,这也是我们与摩根·戈达特(Morgan Godat)讨论过的。

我不知道您是否可以与开发中的射手Project Nova对话,但是你们正在尝试这种类型的VR吗?

Ryan Geddes:您可以想象我们一直在尝试许多事情,而动态走动,人们四处走动,对VR来说是一个巨大的挑战。我们正在密切关注这个行业中的朋友,他们正在努力解决该问题。我们希望他们能够成功,是的,我真的希望能够成功。有一些很好的例子。机器人召回真的很棒。Superhot非常好用。但是我认为没有人拥有-我当然没有那个“啊哈!” 片刻。

我们已经玩过它了,但是再一次,我们的专栏基本上是当我们一起使用VR时,我们摘下了耳机,放下了控制器,看着对方,我们就像“这真棒!” 那是酒吧。如果我们没有做到这一点,那么我也不认为我们的听众也会有这种经历,那又有什么意义呢?

EVE:CCP纽卡斯尔的Eval:Valkyrie的首席游戏设计师Andrew Willans在晚些时候在EVE Fanfest上与他交谈时能够证明这一点。那是该游戏的早期原型,在离开育碧加入中共之后便把他卖了。

威兰斯:瓦尔基里,我在GDC上播放了它的演示,就像是“操。那太疯狂了”。我摘下耳机,以为有人在电视上放了台式风扇。我想象重力。我第一次离开发射场时,就想到了所有这些感觉。

顺便说一句:在参观CCP Games展位时,我在E3 2013上获得了这种确切的经验。我去那里尝试了他们用EVE-VR原型安装的Oculus Rift开发套件,并被它震撼到了索尼和微软的硬件(他们分别在PlayStation 4和Xbox One上展示了它们)于去年秋天推出)效果不佳。我后来根据这种经验为自己订购了一个Oculus DK2开发套件

尽管到目前为止所有非EVE在线游戏(并且我们对Project Nova尚不了解,都无法以任何方式包括它)都支持或基于VR,但Geddes并不认为这意味着CCP会全力以赴正在进行的开发项目中。

Ryan Geddes:我们不是VR公司。我们是VR领域的先驱公司。我想说的是,我们在现有的每款游戏和媒体中都能看到价值。VR恰好是一个我们可以带给我们一些特殊之处的地方,因此我们专注于此,因为我们对媒体本身充满热情,并且我们认为有很多方法可以使您无法实现VR中人们之间的联系在任何其他媒介中。这并不意味着那是我们将来要去的唯一地方。

《 EVE Online》是完美的非VR游戏的经典示例,在没有VR的情况下,我们正在不断发展并取得成功。因此,我想您会看到,在未来几年中,VR仍将继续成为CCP的重点,但它并不是我们的唯一重点。

VR的下一步是什么?CCP如何保持领先地位?

可以想像,中共正在计划并进一步展望。Geddes解释说,考虑五年内他们将在VR中推出什么特定产品是“疯狂的”,因为那时硬件可能会完全不同。话虽如此,他们当然知道“他们想去的方向”。

Ryan Geddes:对于VR,我们要做的就是与平台本身紧密合作。我们非常幸运能与使消费者VR成为现实的人们,Google,PlayStation,Oculus,HTC和Valve保持良好的关系。因此,我们只是与他们合作,以找出他们要去的地方,然后尝试以这种方式保持领先。

VR Geddes的方面最令人兴奋,并且看到了最大的潜力是社交方面,这是Andrew Willans回应给我们的东西,以及他想加入EVE的东西:Valkyrie长期。正如Geddes所说,Sparc是CCP试图“达到VR山的下一个支点”的一个例子,它如何联系人们,以及如何使人们感觉像他们实际上与其他人在一起在游戏中内置的社交/观众室中向某人挥手与其他玩家互动的动作。

Ryan Geddes:我认为这对我来说遥遥领先,而且它并不性感,但是我有点相信VR是有史以来最亲密和最脆弱的媒介。当您戴上该头戴式耳机时,您将要体验将要体验的软件。因此,我认为照顾好那里的人们并确保他们感到舒适,他们很高兴能留在那里,对于VR开发人员来说确实是一个巨大的机遇,这是我希望所有人都能想到的事情。

来自亚特兰大Sparc团队的Morgan Godat,来自纽卡斯尔Valkyrie团队的Andrew Willans以及CCP VR计划的监督者Ryan Geddes的话充分说明了独立开发商CCP如何能够拥有多种高端产品可以在现代消费者VR的最前沿找到,以及他们如何仍在推动当前技术的发展。

他们通过实验开创了新的,专注于VR的独家体验,同时通过设置高门槛来避免在头上进行投资:他们推进的任何项目都必须在VR方面做得更好,或者是只能在做得好的情况下才能做得到的事情。虚拟现实。

至于EVE宇宙和VR的未来,以及从CCP扩展而来的其他一切,从Sparc开始,我们对挑战以及他们如何与其他主要参与者合作保持领先的想法有所了解。空间。这仍然仅仅是开始。

更多:这是CCP的Nova项目正在发生的事情

夏娃(EVE):Valkyrie在PlayStation 4和PC上独家提供,适用于PlayStation VR,Oculus Rift和HTC Vive耳机。

Sparc还是VR独家产品,将于2017年底发布。