小岛秀夫解决死亡搁浅的步行模拟批评
小岛秀夫解决死亡搁浅的步行模拟批评
Anonim

自从冗长的Death Stranding TGS 2019预告片以来,小岛秀夫(Hideo Kojima)一直对社交媒体上不断出现的 Death Stranding步行模拟器批评进行了评论,该游戏的创建者认为,这些比较是没有根据的,并且是由于误解标题的意图而产生的。由于其神秘的环境,讲故事和游戏玩法设计,几乎完全误解了“死亡搁浅”的存在-小岛很高兴在定义游戏时迷上这些谜团,通常将其描述为自己的“搁浅”流派这将改变游戏产业。

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我们对死亡搁浅的了解是,在死于一场未知事件导致美国崩溃之后,它以重新连接美国为重心。诺曼·里德斯(Norman Reedus)的角色山姆(Sam)是主角,负责将人类带回一起,将国家的“各条线”与技术结合在一起。死亡搁浅的多人游戏与《黑暗之魂》非常相似,因为玩家可以通过异步交互在远处互相帮助,战斗将贯穿于探索之中,范围从人类敌人到笨拙的怪物。

自然地,死亡搁浅中的很多内容对于游戏来说是全新的,从故事到游戏机制本身,这一事实促使许多人尝试用他们已经理解的术语来表征它。但是,据小岛说,那些将死亡搁浅与“步行模拟器”(通常是恶意的描述,旨在表明游戏几乎没有实际作用)进行比较的人是没有根据的。创作者在接受Game Informer采访时透露,这款游戏不可避免地会引起某些人的关注:

“现在每个人都会说,'哦,这是一个步行模拟器!'

这与我第一次推出隐形游戏时相同。如果有100个人玩它,而有100个人说它很有趣,则说明该游戏类型或游戏已经存在。但是,这是一种新类型-与第一次隐身相同,会有一些人不了解它。进行真正的评估将需要时间。”

显然,由于误解而导致游戏被大量玩家排斥的游戏设计并不理想,但小岛显然认为有必要推动游戏发展以适应新的游戏类型。真相可能介于游戏的两种描述之间-死亡搁浅很可能像看起来一样具有创新性,但是它确实有很多探索元素,这确实给游戏带来了一点点信任。步行模拟器标签,即使在游戏试图做的事情中将其广义上解释为正面。

随着《死亡搁浅》计划在几个月内发布,粉丝们无需花很长时间就可以决定小岛自从Konami离开后的第一场比赛。不过,无论是红极一时还是大败,它都将像《死亡搁浅》那样 被视为极端的游戏,这要归功于它的发行过程中进行了大量的宣传。