Halo无限实时服务结构可能成为现实
Halo无限实时服务结构可能成为现实
Anonim

Halo Transmedia的负责人Kiki Wolfkill最近在新加坡的一次《财富》会议上发表了讲话,谈到了该公司如何使心爱的Halo系列保持相关性。这些方法中的主要方法似乎是为该系列的最新视频游戏保留正在进行中的内容的名册,这意味着我们可以考虑使用 Halo Infinite实时服务模型。

看来我们今年将在E3上首次亮相Halo Infinite。在此之前,有人猜测它将是什么样的游戏。虽然我们知道将不会有大逃杀模式,但有关该标题的其他信息并未透露。但是,根据沃尔夫基尔的评论,很可能可以解释为卡上会有某种实时服务结构。

在与《财富》杂志发表讲话时,沃尔夫基尔指出,吸引Halo的受众重要的是能够“为十年后的受众设计”和“具有一系列规则,人们可以在接下来的几年内参与并购买这些规则” 。” 当被问及随着Halo Infinite的推出该系列将如何承受时,沃尔夫基尔还强调了定期更新内容以适应现代市场消费者需求的重要性。这是Wolfkill的完整报价:

“现在为受众群体进行设计意味着什么,以及从现在起10年后为受众群体进行设计意味着什么,实际上就是要制定一套规则,人们可以在今后的几年中参与并购买这些规则。”

沃尔夫基尔(Wolfkill)所说的让“光晕”的粉丝开心的说法,听起来好像343 Industries已将“光晕无限”实时服务模型视为运行其最新头衔的方式。尤其是要跟上趋势的趋势,并提及不断变化的内容,似乎暗示将以当前AAA射击游戏的方式提供标题:多人内容补丁,常规DLC和季节性事件。

以上所有内容似乎都符合Wolfkill对东西的描述,这些东西将使玩家定期回访更多东西,但是 Halo Infinite 尝试采用这种尺寸策略的效果尚不清楚。距离E3只有短短几个月的时间,希望粉丝们不必等太久就能发现Halo系列中的最新产品。

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