《战神》首月销量突破500万
《战神》首月销量突破500万
Anonim

在有报道称第一个月销量强劲之后,《战神》看起来将达到游戏万神殿的顶级地位。这款游戏是全年最受期待的游戏之一,有望回归PlayStation最重要的特许经营权之一,但将对新一代游戏进行重大更新。尽管有些人担心所做的更改,但是战神似乎是不容错过的称号。

发布后,很明显已经意识到了游戏的潜力。《战神》取得了巨大的成功,这是几乎广受人们喜爱的瑰宝,受到了粉丝和评论家的一致好评。最重要的是,早期的销售报告指出,该标题对索尼来说是一笔巨大的商业胜利,其游戏的销售量大大超过了《地平线:零黎明》。鉴于《地平线:零黎明》在销售部门几乎没有懈怠,迹象是好的。

现在,索尼已经确认《战神》在发行的第一个月中做得如何。索尼(Sony)的2018年投资者关系日透露,该游戏在上市的第一个月内已售出500万本。考虑到它是2018年4月最畅销的游戏,显然《战神》已经产生了重大影响。

不难理解为什么战神如此成功。尽管它确实来自一系列受欢迎的游戏,但真正使它脱颖而出的部分原因是,开发团队愿意承担游戏的风险程度,从而迫使玩家从主题上脱离他们的舒适区,并真正大胆的选择。正是这种谨慎和高质量的水平才真正使游戏脱颖而出,因此有些人一直在问为什么其他发行商(和游戏机创造者)不遵循《战神》模式。

对于那些想要在游戏中拥有强大的单人叙事方式的人来说,《战争之神》的普及也是一种胜利。近来有一种放弃或减少单人游戏体验的趋势,其中一些人认为视频游戏市场已经从这种讲故事的方式转移了。从EA关闭内脏游戏到《使命召唤:黑色行动4》都缺乏战役,到处都有玩家可见,这点无处不在。

但是,《战神》不仅拒绝了这一概念,而且还继续了单人游戏的复兴,而且很明显,游戏世界中仍有大量此类结构化游戏的空间。如果他们掌握了战神的能力,那么它将持续多久。