幽灵行动:未来士兵评论
幽灵行动:未来士兵评论
Anonim

在过去的五年中,育碧射手的汤姆·克兰西(Tom Clancy)品牌在该公司的旗舰刺客信条系列中占据了后排位置,但是在五年多之后,全球最精锐的特种部队终于重返了《幽灵行动:未来士兵》

经过两年的推迟,《未来士兵》及其脱离系列规范的做法是否能成功地重新推出《幽灵行动》系列游戏,并且仍然提供该系列粉丝所期望的战术射击游戏玩法?大多。

幽灵行动:与高级战机游戏相比,未来士兵将该系列推向更远的距离,再次将玩家带入四名“幽灵”的行列,这是特殊行动的特殊行动者,他们执行未知且装备不明的任务拥有陆军最好的技术。穿越非洲,俄罗斯,北极地区和其他国际地点的敌人占领区,游戏的现场环境比其他系列游戏都带来更多的环境多样性。在旷野和详细的市区繁华地区进行昼/夜任务时,玩家将体验到沙尘暴,暴风雪,雨水和精美的灯光效果-所有这些都对游戏产生了很大的影响,而这在很大程度上取决于仍然隐藏着的幽灵。

The story behind Ghost Recon Future Soldier picks up right where the Ghost Recon Alpha live-action short film left off. A Russian group of ultra-nationalists have possession of a nuclear device and aim to seize control of Moscow. Much like the game’s visuals, Ubisoft brings improvements to the story and characters, pushing these elements to the forefront as a key focus of the game. WhileFuture Soldier is the best in the franchise in this regard, its cinematic and character moments come off as lacking and dated at times, often looking as if its mimicking the original Call of Duty: Modern Warfare, but with less memorable characters – perhaps a result of its multiple delays. Still, the story is competent and works well to throw players into a series of well-designed missions that showcase what the Ghosts are all about and what they can really do.

游戏中最重大的变化是《幽灵行动:未来士兵》从战术第一人称射击游戏转向了第三人称射击游戏,并更加注重动作。幸运的是,对于育碧和感兴趣的玩家来说,这种变化大有收获。作为一款专注于隐身,策略和掩盖机制的游戏,视角的变化完全适合于游戏的目标,同时为玩家提供了更广阔的视野,精确射击的第一人称视角以及更多游戏的电影元素。这在使用小工具时尤其重要-包括时尚的主动迷彩系统,当玩家蹲伏并缓慢移动时,它使玩家部分不可见-以及混战取下产品,这是该系列的另一个新功能。

更加注重动作,该游戏确实牺牲了部分特许经营的核心功能,以支持将标题主流化。真正的开放世界环境已经过去了,玩家可以用他们选择的任何方式来攻击目标,相反,游戏具有大部分任务的线性任务,必须避免被发现,并且必须在游戏中使用许多新的小玩意。命令-与玩家决定时相反。还有一些任务时刻,使球员处于射手序列和慢动作突破口,这与头衔的核心价值观格格不入-更不用说与《使命召唤》太相似了。

在以后的任务中,当未来士兵放松严格的线性度并让玩家开始掌握技术时,战役确实发光起来,玩家将能够忽略包括奇特动画和友好AI打ic在内的无所事事的存货系统,该系统提供了武器步枪的重量相等,但无论如何在上述的上场时刻和过场动画中为球员提供了一把侧臂。同样,没有任何事情会真正损害体验的成功。

在大多数情况下,《未来士兵》是迄今为止最精美,风格最独特的《幽灵行动》头衔之一,而且像后三期一样,绝对可以在合作社的战场上交付。与Ubisoft,Ghost Recon和Future Soldier提供的射击游戏相比,没有多少射击游戏可以像这样进行合作,它具有更多功能来保持团队动态。同步射击系统使玩家只需指向敌人或用无人机侦察敌人即可标记敌人,然后出现在Cross Com显示屏中,玩家可以启动射击命令,从而减慢了参与战斗的每个人的执行时间。选择目标以及何时解雇是最有趣,最有意义的游戏玩法之一–如果玩家做得对,他们可以像真正的《鬼魂》一样在很多游戏中取得进步,这是完全看不见的。

《幽灵行动:未来士兵》的合作功能扩展到战役之外的“游击队”模式,这是专营店采用的流行的合作生存模式-玩家必须在抵御日益困难的敌人浪潮的同时保持自己的阵地,同时仍在使用英特尔和技术对他们有利。游击队提供了一些转折,但是,在每组波浪之后,他们必须攻击地图上的另一个位置并进行防御。它很有趣,而且非常激烈,它支持2人分割屏幕,但是它突出显示了自从Ghost Recon 2(及其扩展Summit罢工)以来,战役和系列中的每个游戏中也存在的问题–基本上没有合适的方法拆除敌方车辆因为某些原因,开发人员继续不让鬼魂使用反车辆武器,玩家将诉诸于散布碎片的手榴弹或确保在其两个武器槽中的一个中携带榴弹发射器。当与攻击直升机打交道时,这尤其成问题,而遗漏并不能很好地体现游戏的标语“

只有死斗才公平。”

对于那些具有竞争优势的人,在寻找比《战争机器》更具挑战性或比《使命召唤》更具战术性的射击游戏后,《幽灵行动:未来士兵》将配备12人对抗多人游戏,具有四种不同的游戏模式。就像与人类同盟一起进行战役一样,多人游戏比其他射击游戏更具挑战性和惩罚性。它注重目标而不是个人数据,这使团队发挥了至关重要的作用,因此,与经验丰富的朋友一起打球是持续成功的必要条件-因为对接会经常使球员进入一个组织不够的团队。

与战役一样,具有竞争力的多人游戏也支持创新的GunSmith系统,使玩家可以使用近50种武器和无数种组件来数以百万计的组合,从而比其他射击游戏系列更全面地定制自己的任务。 GunSmith模式还允许具有Kinect的Xbox 360播放器或具有Move的PS3播放器利用运动控件和语音命令在零件和武器中循环,拆散或请求(通过语音)特定的构建。这是一个简洁的技术演示,但在实际游戏过程中完全不切实际。在战役期间,通过击败任务和完成特定挑战来解锁武器和组件,因此在初次玩游戏时,该功能未得到充分利用,并且在多人游戏方面,需要花很多游戏才能让玩家开始解锁其他武器。

合作中的合作玩法以及战役中的挑战以及多人游戏中的解锁树使《幽灵行动:未来士兵》具有极大的可重玩性。作为旨在扩大吸引力并在战术合作游戏中平衡有趣的射击游戏元素的特许经营权,《幽灵行动:未来士兵》提供的体验与资深的《幽灵行动》玩家所惯用的体验不同,但这是朝着正确方向迈出的一步,重新推出专营权,尽管存在缺陷,但它是市场上最好的合作社和隐形射手之一,当然也是最全面的。

汤姆·克兰西的《幽灵行动:未来士兵》 适用于PC,PlayStation 3和Xbox 360。

我们的评分:

3.5 / 5(非常好)