幽灵行动断点越来越差评-这就是为什么
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Anonim

Ghost Recon Breakpoint经过数月的预期后于上周发布,但似乎评论家对游戏的印象不如育碧的预发布揭露的可能性那么深刻。Screen Rant给了Ghost Recon Breakpoint 2.5 / 5颗星,这甚至不是游戏获得的最低评价。

Breakpoint的评论分数是该系列游戏中最低的,而该系列游戏从来都不是最受欢迎的游戏系列之一。虽然最初的《 Ghost Recon》在2001年发布时获得了普遍好评,但此后一直呈下降趋势。2017年,《捉鬼敢死队:荒野之地》(Ghost Recon:Wildlands)发行了该系列中迄今为止最差的评论,这不仅是因为游戏玩法不足,而且还因为人们普遍认为它是玻利维亚角色的种族主义写照。真是太糟糕了,玻利维亚政府甚至向游戏发行商Ubisoft提出了正式投诉。

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除了Jon Bernthal的Breakpoint角色出现在最近的Wildlands DLC中外,这两个游戏没有什么共同点,幸运的是Breakpoint似乎已解决了更多有问题的元素。但是,这并没有使它获得比Wildlands还要多的负面评论,目前PS4版本的Metacritic得分为18,其中得分为56。关于游戏的最常见的抱怨之一就是VGC所描述的“身份危机”。根据几条评论,Breakpoint与自己不符,将不同游戏的元素(从开放世界结构到生存元素)结合在一起,而从未将它们组合成独特的东西。评论还指出,RPG的发展较弱,许多人认为这是坚持的,并将其与《 The Division 2》等其他Ubisoft游戏进行比较。

Breakpoint评论中的另一个共同点是,它的微交易从烦人到积极使游戏变得更糟。育碧现已删除了Breakpoint最令人震惊的一些微交易,例如XP增强器和技能点,但表示它们将在未指定的日期返回。尽管在某些评论中它们被认为可能破坏游戏的难度曲线,但它们远非唯一可用的微交易。随着育碧所谓的“节省时间”的消失,Breakpoint玩家仍然可以为大量游戏内物品和化妆品支付真金白银。

Ghost Recon Breakpoint可能不像它的前辈那样具有完全的进攻性,但从大多数方面来看,它仍然是一个游戏,其中包含太多不同的元素,从来没有以令人满意的方式融合在一起。当微交易受到游戏行业内部和外部的抨击时,它也非常依赖微交易。在某些方面,Ghost Recon Breakpoint似乎是在荒野破坏后尝试重新启动该系列,但根据其接收情况,下一个Ghost Recon很有可能不得不再次重新启动它,这很难想象任何人认为这都不是最好的选择。