最终幻想XIV:阴影使者评论-完美黑暗
最终幻想XIV:阴影使者评论-完美黑暗
Anonim

在Shadowbringers中,粉丝将发现已经使《最终幻想XIV》脱颖而出的所有事物之间的融合,并通过一些生动的叙事和游戏玩法创新将其巩固为当今市场上最好的MMORPG。

虽然《 最终幻想XIV:暗影使者》表面上仍然在拯救世界-而不是你的世界-但它也比传统的MMORPG扩张目标更接近家。其他类型的支持者和《最终幻想XIV》本身也是如此,后者经常要求玩家审问涉及整个国家的重大意识形态,并将其作为新内容的关键要素。在风暴之血中,这是殖民及其背后的政治;在《天堂》中,腐败和宗教是游戏的名称。所有这些想法也在Shadowbringers中发挥作用,但它们与成长,悲剧和人际关系的个人故事联系更加紧密-到那时,后者比整个充满光明的诺夫朗特地区更耀眼故事结束了。

最终幻想XIV:暗影使者是该系列的第三次扩充,这是一个转折点。 Square Enix对游戏进行的令人难以置信且坦率地说不可能的复苏是众所周知的,这是有史以来最糟糕的大型MMORPG尝试之一,但是现在是时候让我们超越它了。就像某些更愤世嫉俗的角色会在新的扩展中提醒您一样,《最终幻想XIV》也不再需要保存。不过,与Norvrandt不同,这是因为它已经被拯救。现在,1600万订户的头衔必须应对新的挑战-公认的已经很好的游戏所引起的聚光灯和期望。幸运的是,在暗影使者中,粉丝们会发现,在使《最终幻想XIV》变得辉煌的一切之间,已经有了一些巧妙的叙事和游戏玩法创新,将其巩固为当今市场上最好的MMORPG。

当玩家进入诺沃特的新区域和世界时,玩家将重新扮演光明战士的角色,这个地方乍一看可能被视为光明女神海达琳的追随者的天堂。然而,在诺沃德(Norvrandt)永无止境的日光下,人们潜伏着险恶的知识,那就是一切都不好,而且已经存在了很长时间。这是《暗影使者》中首批也是最引人注目的叙事节拍之一,为以后的一切定下了基调。在这个世界上,光之勇士在时空上获得了胜利,并且大多从源头上撤了下来。黑暗被推回,结果,神圣的末日席卷了整个土地,颠覆了除最细微的一小部分文明之外的所有文明,这些文明现在必须为生存而与被称为食罪者的“圣洁”生物战斗。

嗯是的。宗教,腐败以及对与错仍然是暗影使者阴谋的核心。所发生的变化是,故事围绕一群紧密联系在一起的朋友和盟友而发展,他们在整个故事中都成长并发展了自己的个人叙事。有时,Shadowbringers感觉不像MMORPG,而更像是Final Fantasy系列中的新单人游戏。回归角色锚定了这个雄心勃勃的故事,并赋予了它吸引玩家的情感,而新角色的深度远远超出了平均执行力。特别是Emet-Selch,是我们在相当长一段时间内见过的写得最好的角色之一,但这并不是他轻易获得的奖项-影子影人中有很多人,无论是老是新,都与之争夺这一头衔。每个启示。玩《最终幻想XIV》非常值得:单单是故事的影子使者,在《天堂》和《暴风血》经历了同样令人着迷的旅程之后,这种质量就可能成为《最终幻想XIV》中的一种传统。

不过,影子使者不仅仅可以纺一根好纱。枪手和舞者的加入为球队增加了新的深度,但诚然,它会杀死Square Enix并最终加入另一个治疗师类别吗?这是我们对扩展的极少抱怨之一-排队等待很长一段时间,因为该游戏目前面临那些愿意为Cure面包屑提供贷款的人的短缺,这部分是由于距上一次我们已经过去了四年有了新的治疗师角色。尽管该角色缺乏多样性,但新工作是经过智能设计的,可以很好地增加坦克和破坏性角色的深度。

但是,如果在Shadowbringers的初期,两者之间有一个胜利者,那就是Gunbreaker。这项工作最适合担任副油箱的角色,因为它所造成的损害往往超过通常的坦克预期,但也很难维持下去。在Superbolide(可以将Gunbreaker的生命值降低至1,同时防止进来的伤害)与治疗师之间存在着一种有趣的紧张关系,他需要知道是否需要紧急治疗或者他们是否可以等待并逐渐恢复坦克的能力。它为地牢和审判增添了动感,令人着迷,即使再一次,在已经很疯狂的战斗中,坦克获得了一个全新的玩具,而治疗者获得了一些新的东西来跟踪时,这再一次有点不公平。

另一方面,舞者可能需要进行一些调整,尽管它仍然是一个有趣而有趣的工作。然而,比赛后期,这是造成伤害的补偿,让玩家们渴望得到,而单目标的迷会需要一些时间来适应,因为巴德斯已经取消了全党范围的武器库。但是,当舞者有时间建立自己的套路并开始有节奏地轮换锻炼时,从视觉和统计上来看,这门课是值得关注的。从目前的情况来看,经过长时间的战斗,最终的内容都在设计中,Square Enix似乎仍然致力于让这项工作有喘息的机会。但是,在早期的地牢中,舞者并没有真正获得前进的机会,不一定有伤害,而有设计上的机会。显然,这可能会妨碍玩家的乐趣,这是需要追溯解决的问题,尽管对于Shadowbringers引入的所有新颖内容,这几乎不是问题。

Viera和Hrothgar在比赛中的加入也有效地取代了Final Fantasy XIV,因为如果不绊倒兔子女人就很难走多步。但是,“霍斯加尔(Hrothgar)”也同样出人意料地受欢迎,而且这两个种族都有助于增加游戏中美学和派对外观的多样性,这一点一直很受欢迎。 Viera的解决方案在故事中也很出色,在Main Scenario Quest期间,这个区域变得轻而易举,值得玩家花时间重新说完所有内容。

就可访问性而言,最重要的增加之一是以信任系统的形式出现在Shadowbringers上。它使玩家可以选择一个完整的NPC派对-重要的是,他们在过去的扩张过程中尤其是Shadowbringers一直深深地关心着他们-并与他们一起处理故事地牢。对于DPS作业,这是一个天赐的礼物,因为长期排长队一直是反对使用该角色的罢工,尤其是在扩展之间,当队列时间开始变长时。对于不喜欢陌生人陪伴或厌倦了在地牢中执行技工的人厌倦的玩家来说,这也是一个福音。据我们所知,信任系统带来了NPC,它们总是有能力胜任,除非玩家自己做错了什么,否则它们不会消失。可能需要更长的时间-信任系统的目标不是提供完美的聚会,这样就完全不需要与真实的人一起排队-但这是一种补充,只会增强最终幻想XIV的整体产品。我们在Shadowbringers中提供的第一个和最后一个地牢中对Trust系统进行了测试,并且两次都感觉平滑,轻松,并且如果需要的话,它实际上是一种很好的学习机械方法的好方法。 NPC将向玩家展示如何避免攻击或如何站立,这对于那些想与其他人聚会但又不想成为负担的人来说,也是一种有用的学习工具。是仅增强整体《最终幻想XIV》产品的一种补充。我们在Shadowbringers中提供的第一个和最后一个地牢中对Trust系统进行了测试,并且两次都感觉平滑,轻松,并且如果需要的话,它实际上是一种很好的学习机械方法的好方法。 NPC将向玩家展示如何避免攻击或如何站立,这对于那些想与其他人聚会但又不想成为负担的人来说,也是一种有用的学习工具。是仅增强整体《最终幻想XIV》产品的一种补充。我们在Shadowbringers中提供的第一个和最后一个地牢中对Trust系统进行了测试,两次都感觉流畅,轻松,并且如果需要的话,它实际上是一种很好的学习机械方法的好方法。 NPC将向玩家展示如何避免攻击或如何站立,这对于那些想与其他人聚会但又不想成为负担的人来说,也是一种有用的学习工具。最初不想成为负担。最初不想成为负担。

地牢本身是Stormblood如此著名的崇高设计的又一延续。 Shadowbringers地牢-特别是其审判-令人兴奋。每个人都具有使玩家保持协调的机制,但是谨慎执行可以相对轻松地克服。这是一种很好的混合方式,仅在硬模式下才可以保存头发拉扯和键盘掷扔的动作。不过,地牢中最好的部分可能只是它们的配乐,这比以往任何时候都更好。 《最终幻想XIV》中的音乐始终是一种力量,但是《阴影使者》中的音乐令人着迷。这种音轨让许多体验它的人会在宕机时寻找并播放,这是对电子游戏OST的高度赞扬。

如果暗影使者有一个抱怨,那就是困扰每个MMORPG的那个问题-平衡至少需要解决。尽管自从早期以来,这种差距已大大缩小,但仍有一些工作感觉远远超越其他工作。在主要场景任务结束时,在步调方面也有一些小问题-包括令人费解的级别需求门,感觉像是向后实施的。

《最终幻想XIV:暗影使者》是最近记忆中最好的MMORPG扩展-也许是有史以来的最佳扩展。它的异常疣很少,可以通过一些微调来去除,剩下的就是皮肤如此完美无瑕,可以与水晶的光泽媲美。 Shadowbringers讲述了《最终幻想XIV》曾经讲过的最好的故事,建立了一个同样有趣的故事来追随,并在向我们介绍了我们在该类型中看到过的一些最令人敬畏的环境和战斗时做到了。如果仍然有辩论,请现在结束。 《最终幻想XIV》是面向MMORPG发烧友和新手的游戏,而Shadowbringers是其证明的扩展。

最终幻想XIV:Shadowbringers现在可用于PC和PlayStation 4。

我们的评分:

5之5(杰作)