真人快打作家正在开发的恐惧真人改编
真人快打作家正在开发的恐惧真人改编
Anonim

Machinima Studios宣布他们正在开发真人版改编版《 FEAR》,这是Monolith Productions公司的2005年第一人称射击恐怖游戏。FEAR系列由华纳兄弟(Warner Bros.)发行,由于它如何将射击者的动作与恐怖游戏的紧张气氛融合在一起,立即受到评论家和粉丝的一致好评。

2005年的原创作品分别在2009年和2011年获得了两部续集,分别是FEAR 2:Project Origin和FEAR 3。该系列的剧情涉及名义上的组织,该组织代表“第一次遭遇突击侦察”,其任务是执行涉及超自然现象的危险任务。从超级战士到思想控制,一切都是公平的游戏。尽管该系列剧在过去几年一直处于停滞状态,但似乎有兴趣将其引入电影制作行业。

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Machinima今天宣布与电影编剧Greg Russo建立合作伙伴关系,其中他将为剧本改编华纳兄弟FEAR的真人版。 Machinima标签。 Russo已经在为即将到来的Mortal Kombat电影和Screen Gems的Resident Evil重新启动制作脚本,他对视频游戏改编非常熟悉,这使他成为理想的候选人。 Russo表示:“ FEAR在我心中占有特殊的位置。我很高兴将自己的激情带到这个项目和未来的项目中,迫不及待地想看到我们的合作伙伴关系从何而来。” Machinima总经理Russell Arons也表示很高兴有一位出色的编剧参加:

“格雷格(Greg)是一位非常热衷游戏的受启发的编剧。能够将自己的才华带给Machinima Studios,这为我们提供了一个绝佳的机会来处理充满动感的系列游戏,这些系列肯定会吸引我们世界各地的千禧一代游戏玩家和粉丝。”

尽管FEAR的复兴(似乎有点无所适从),但在评估情况之后,这一宣布就变得有意义了。 Machinima是Warner Bros. Digital Networks的子公司,FEAR特许权归Warner Bros. Interactive Entertainment拥有。因此,即使在过去的几年中该系列一直不在游戏的最前沿,但将恐怖系列作为主要的适应候选者还是有意义的。这也不是Machinima Studios像他们先前所做的Mortal Kombat:Legacy那样第一次将Warner Bros.品牌用于他们自己的系列。

当然,始终有机会在工作室中同时使用这两种方法。通过真人版改编给 FEAR另一个镜头,他们能够提高和评估兴趣。如果成功的话,这最终可能会导致一款新的电子游戏,而这正是系列粉丝一直在追求的东西。在此之前,Machinima Studios将与Greg Russo合作,使该系列的真人改编成功。潜力肯定存在。

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