孤岛惊魂:新曙光评论-未来有希望吗?
孤岛惊魂:新曙光评论-未来有希望吗?
Anonim

《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》对粉丝来说是一个分歧,也许是该系列提供的最佳游戏玩法,但这个故事将粉丝群和评论家都划分了。后续行动《孤岛惊魂:新曙光》将玩家带回希望县,并从游戏玩法的角度返回其前身的某些部分-即使其音调非常不同。

孤岛惊魂5(Far Cry 5)事件发生后十七年,《孤岛惊魂:新黎明》标志着这支球队第一次直接看到续集。鉴于《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)的结束见证了核战争对世界的破坏,该系列游戏似乎将与以往的游戏大相径庭。但是,蒙大拿州已不再是“尘埃落地”式的荒地,而是被大自然所取代,类似于《地平线:零黎明》。

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这使希望县处于与启示录之前几乎相同的状态。它已经是一个相当偏僻的地方,它只是意味着人类住区之间的距离越来越少,而动物(有时带有奇怪的突变)占据了文明曾经站立过的地方。但是,在《孤岛惊魂:新黎明》的所有设置中,与上一场游戏并没有什么不同。

最大的变化是,在希望县周围发现的空旷或人烟稀少的建筑物现在已经是十七年前的废墟,可以进行勘探了。这些可能是较小的地方,例如农场或房屋,但《孤岛惊魂5》的主要地块位置仍是贝壳。其中一个特别的亮点是重新审视了军国主义的雅各布·塞德(Jacob Seed)的强大行动基础,其藏身之处如今已变成一片被水淹没的遗物。

有一种明显的尝试是通过鲜艳的色彩为玩家提供关于后期启示的新思路。大自然的绿色与敌对的公路人的霓虹灯形成对比,敌人的公路人是一群疯狂的麦克斯式突袭者,他们来到希望县,从相对和平的繁荣定居中夺取了控制权。在大多数情况下,这是一款相当出色的游戏,尽管它可能达不到玩家期望的高度。

在最佳状态下,《孤岛惊魂:新黎明》确实发挥了与被核冬天摧毁的世界的发掘出的遗骸与在希望县发现的神秘新生命之间的对比作用。在地图的边缘,世界死寂而寂静,不祥地凝视着繁荣与高速公路工人之战的生命和暴力。该横截面非常有效,但在整个游戏过程中并未充分利用。

《孤岛惊魂》:《孤岛惊魂5》的玩家肯定会对New Dawn的世界感到熟悉,但这并不是这里唯一的相似之处。许多游戏机制都是相同的,Perks的技能系统以与以前相同的方式返回,以及诸如寻找用于隐藏物资的准备器藏匿地等方面。

这些寻宝游戏仍然很有趣,它测试了解决问题的能力,并提供了奇怪的平台。他们有时会与《孤岛惊魂5》中的角色联系在一起,这是一种巧妙的方法,可以让返回的玩家通过亲密故事来了解上一次冒险中遇到的那些NPC发生了什么。

在这些时刻,《孤岛惊魂:新黎明》找到了叙事的声音。通常,玩家会通过特定的旅程跟踪一个或一组幸存者的进度,并通过环境故事,草稿或录音来告知。就像《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)一样,感觉好像偶尔会有像伊迪丝·芬奇的《残骸》这样的情节驱动体验,这是一个完美的例子,它是一群登山者试图营救被困朋友的路线。

这些内省的小口袋有助于为混乱的免费漫游动作游戏提供框架。这次最大的变化是在武器和敌人分层方面引入了RPG风格的机制,这一方面可能会造成分歧。玩家将拥有四种不同强度的临时武器(和车辆),并会遇到具有不同韧性水平的敌人。

因此,战斗对于玩家而言可能是一个混合包。有时,敌人的感觉太像子弹海绵,尤其是顶级Enforcer,他们把《孤岛惊魂》的战斗抛在了窗外。包含针对敌人的生命线也会使游戏的感觉与众不同,并且更类似于以“多国游戏”为中心的射击游戏,例如《无主之地》,每次着陆时都会弹出高飞的数字。

孤岛惊魂(Far Cry):新黎明玩家可能会发现在新系统下他们的行驶里程会有所不同。对于基于隐身的玩家,它更加强调有效利用击倒和一次命中的KO,尤其是随着游戏的进行。但是,更直接的玩家可能会发现,之前的《孤岛惊魂》游戏的迅捷和残酷的玩法感觉有些长,并且不一定会变得更好。

对于Perks,《孤岛惊魂:新黎明》沿袭了《孤岛惊魂5》的传统,但提供了更简化的方法。那里仍然有几种选择,但是种类却不尽相同,相反,某些“特权”可重复使用,以获取更多的人手伤害或携带更多的弹药。同时,《孤岛惊魂5》中对现实主义的最后希望已被《孤岛惊魂3》风格的超级力量所取代,在游戏过程中引入了两次跳跃和愤怒攻击。

孤岛惊魂(Far Cry:New Dawn)从故事的角度来看也更加精简。孤岛惊魂5(Far Cry 5)是一个雄心勃勃的游戏,涉及各种主题(有时是相互矛盾的),但其续作却使事情倒退,主要围绕家庭和命运的压力。游戏中有3种主要的家庭动力,各有不同的发挥方式,但并没有像《孤岛惊魂5》的狂热收购一样深入。

从某种意义上说,最后一场比赛的启示可以避免许多留下的笨拙的松线。话虽如此,这将使那些希望获得《孤岛惊魂5》更宽分辨率的人感到沮丧,尤其是当极乐的持久影响始终悬而未决时。孤岛惊魂(Far Cry:New Dawn)很多时候都被其前身未解决的问题的阴影所困扰。

至少,上一场比赛的怪异政治在这里没有那么刺耳。鉴于邪教传统上是利用处于绝望和不幸位置的人的优势,对邪教进行一场嗜血的暴行是尴尬的。在某种程度上,这提出了一个更大的问题,即谁是真正的反派,而不是约瑟夫·塞德(Joseph Seed)提出的任何伪哲学对话。孤岛惊魂:新黎明更简单。有一群讨厌的,后世界末日的杀手,即使在游戏有时确实会因后核生活的艰辛而引起同情,您也必须炸毁它们。

Lou和Mickey的决斗对手是《孤岛惊魂3》的Vaas风格的反派,而不是“种子”更细微的选择。有些人会觉得这是从家庭复杂性上退后的一步,但这确实使返回的约瑟夫·塞德发挥了更好的作用。尽管《种子孤岛》(Far Cry 5)中有时令人生气的,缺乏狂热的性格有时引起不和谐,但与一些更直接,更具侵略性的恶棍分享聚光灯使他在这里变得更加有趣-尽管还会问到“种子”是否作为独立角色起作用适用于在玩《新曙光》之前尚未选择《孤岛惊魂5》的玩家。

仍然会有一些音调冲突。在《孤岛惊魂5》中普遍存在着愚蠢的幽默,沉重而戏剧性的情节点以及超自然的世界瞬间。把它拉下来。同时,偶尔会提醒玩家,他的角色戴着猴子面具装饰,霓虹灯裤子确实减轻了老板打架和严肃摆设带来的压力。

很容易建议《孤岛惊魂:新黎明》大量借鉴了之前的内容,但游戏确实尝试了一些新事物,既融合了传统的孤岛惊魂公式,又引入了新元素。其中最大(也是最成功的)是新的Expedition功能。玩家可以乘坐直升飞机逃离希望县,并参加独立完成的小任务,对公路人大胆地进行突袭。

这些是《孤岛惊魂:新黎明》中最好的时刻。从废弃的主题公园到航空母舰和核电站-甚至恶魔岛也会得到短暂的客串-这些任务绝对是最热门的。他们也可以在更高的难度下重播以获得更多的资源,尽管新地点的魅力第二次没有那么吸引人。

此重播机制也是Outposts的主要更改。突袭了敌人的基地,以获取资源,特别是乙醇,而乙醇需要通过升级繁荣来逐步发展。完工的哨所可以被“救助”,将权力交还给公路人,以便下次获得更多的乙醇,并在遇到敌人难度等级时面临额外的挑战。

与Expeditions非常相似,重点是重播这些事件,以收集足够的资源来运行。对于Expeditions,它需要战利品来进行更强大的武器制造,而Ethanol则可以升级其家庭基础,从而释放出更高水平的武器制造,生命值或Gun For Hire实力。有时(尤其是在前哨基地时),玩家会觉得他们必须重播这些元素才能达到所需的水平。如果玩家想升级所有东西并解锁所有武器,那么重播这些武器绝对是必要的。

这似乎是一种磨难,特别是对于那些不喜欢重复游戏以求进步的玩家。不幸的是,希望县拥有一种令人着迷的游戏货币,实际上是高速公路侠版的迪斯尼美元,它可以用来快速追踪资源或直接购买物品,包括衣物和某些武器。该货币可以在“寻宝”中找到,也可以用现实中的钱购买,这是解决重播前哨和远征之旅的快速方法。

这里的问题是,游戏中的货币不仅用于装饰物品,而且还与完成游戏所必需的元素联系在一起。要通过《孤岛惊魂:新黎明》的故事来升级繁荣,就必须将其与微交易联系在一起,这肯定会留下令人讨厌的味道-特别是在表面上是单人游戏的游戏中。玩家可以购买制作材料和奖励积分,而赢钱的心态显然影响了研磨重点,因为玩家必须抢走疯狂的东西才能进步。

《孤岛惊魂:新曙光》仍然有很多值得欣赏的地方。它对公式的调整可能会成为未来发展的试金石,因为它们将在粉丝群中引起争议,而从叙述的角度来看,与《孤岛惊魂》整体上更为令人愤慨的时刻相比,从叙事角度看,游戏更舒适,风险更低。它不一定会像某些玩家所希望的那样或以正确的方式摇晃船,但是在大多数情况下有足够的动力使其成为引人注目的射击手。只要注意那些游戏内购买。

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《孤岛惊魂:新黎明》 于2019年2月15日发布,适用于PC,PS4和Xbox One。出于此次审核的目的,Screen Rant随附了PS4下载代码​​。

我们的评分:

5之3(良好)