独家:Treyarch解释了为何削减《黑色行动4》故事战役的原因
独家:Treyarch解释了为何削减《黑色行动4》故事战役的原因
Anonim

最近有关备受期待的《使命召唤:黑色行动4》秋季版本的许多讨论都围绕着Treyarch决定完全专注于多人游戏体验的决定,包括自吹自Battle的Battle Royale模式停电。与以前的参赛作品不同,Black Ops 4完全避免了任何单人游戏,提供了从头开始设计的盒装AAA产品,以提供社交和竞争性的多人游戏体验。

这是一项大胆的决定,但至少应有合理的渊源来自《使命召唤》广受赞誉的多人游戏,这是该系列游戏整个生命周期中不可或缺的一部分。简单地说“ Nuketown”一词会使大多数玩家产生遐想,已经在他们的眼前看到了一个令人惊讶的noobtube killcam闪光灯。它是游戏的组成部分,极大地影响了玩家处理《使命召唤》的方式,因此,将本发行版的重点放在流行游戏机制上,例如《大逃杀》的游戏风格,将现代时代的时代精神与Treyarch的驾驶室巧妙地结合在一起。

在Screen Rant独家作品中,游戏设计师Matt Scronce详细介绍了促使Treyarch在最新版本的《使命召唤:黑色行动4》中完全处置单人战役的原因:

“好吧,我们从未真正着手制作传统的战役。这一直是为我们的玩家创造一种社交体验,具有很高的重玩性。即使回到Black Ops 3,这也不是典型的战役。朋友,您可以按自己想要的任何顺序播放它。

在迭代的开发过程中,有时会看到一些事情未能实现您设定的目标,或者没有达到您期望自己或球员期望我们的目标,那么我们不怕削减,继续下一步。那就是那里发生的事情。这种方式使我们能够迁移到“停电”,我们对此感到非常兴奋-您知道,《使命召唤》史上最大的地图,《使命召唤》史上最多的玩家。这是开发过程的一部分,在Treyarch,我们不害怕做这样的事情。”

显然,停电意味着该系列有潜在的巨变,特别是Black Ops名称,其地图据称比上述Nuketown大1500倍。虽然尚未详细说明同时进行玩家的总人数上限,但《堡垒之夜》和《未知玩家》的《战地》最高可容纳100人,但该上限似乎是《停电》中可以达到的最低限度,但谣言我们相信这是真的,从何而来高级制片人耶鲁·米勒(Yale Miller)向我们暗示,球员人数可能不会达到这么高。

“目前确切的数字,我们没有给出确切的数字。确实,因为它涉及到地图。已经触及过(David)Vonderhaar的地图,大约是1500个Nuketowns,当您踏入地图时,了解,这是为该地图找到合适的玩家数量,因此我们希望将经典的《黑色行动》带入地图,例如,我们要多快进入战斗,战斗距离,枪支感觉如何当您在那跑来跑去时,然后向下调整播放器的数量即使您看看我们现在对MP所做的事情-很明显,我们在MP中有不同的模式,其中我们已经增加了播放器的数量那,但是我们呢?不,我们实际上将其降低到5v5

我们觉得那是最好的。这使专家们真的很重要。它使您的团队(组成)越来越重要,因为那里不仅有很多人。停电将是一回事,因此我们将继续完善。放手,它将比您在《使命召唤》地图上看到的任何游戏都更多的玩家,我保证,还有车辆–着陆和飞行–只是找到合适的号码。”

说到这两款游戏:区分多人射击游戏中大逃杀模式的一个方面是可能会出现意外的游戏惊喜。与队友合作,组织伏击以及对亵渎性恐惧感到惊讶,部分原因是当人们在流媒体平台Twitch上排队观看领先的游戏时,这些称号已经突破。凭借他们最新的郊游,Treyarch充分利用这种经验来赌博,以完全取代离线战役,这一功能可以说是《使命召唤》的核心……直到现在。

尽管早期的谣言表明,这一重心是由于单人战役开发的延误所致,而Scronce并不一定与这些谣言相抵触,但在这里,设计师Treyarch明确表达了自己的实力,并达到了玩家的期望,这似乎很赚钱花费。

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