EA正在计划星球大战:前线续集
EA正在计划星球大战:前线续集
Anonim

多年来,游戏玩家一直在争先恐后地争夺《星球大战:前线》系列的第三部分, 并最终在本周的新许可证发行下首次亮相,发行商为电子艺人。战地系列背后的开发团队,瑞典工作室DICE,是重启《星球大战:前线》的最佳合乎逻辑的案例,将他们的多人第一人称射击游戏血统带到了桌上。他们所做的仅仅是个开始。

迪士尼收购卢卡斯影业(Lucasfilm)和卢卡斯艺术公司(LucasArts)之后,他们与EA达成了一项为期10年的独家协议,在可预见的未来生产出三联星际大战游戏。 《战地风云》只是此次合作的首个版本,预计将在2015年成为销量最高的影片,进入假日季,并在《星球大战:第七集-原力觉醒》中引起人们高度期待的电影传奇剧场回归。有搭配内容。

根据我们自己在《星球大战:前线》中的经验 并阅读评论,EA首次获得梦Star以求的《星球大战》牌照并不是最好的开始。游戏外观精美,但内容浅薄,缺乏寿命,深度和创新性。这比他们先前在《战地风云》系列中的作品倒退了一步,与他秋季的其他大型射击游戏《光晕5:守护者和使命召唤:黑色行动3》所提供的价值和功能相比,显得相形见pale。

EA和DICE知道这一点,这就是为什么他们可以轻松而自信地谈论未来版本(包括Battlefront续集)的原因。EA首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)在本周早些时候的旧金山瑞银全球技术会议上说:

“这对我们来说是一项巨大的努力,而且我认为世界上没有人没有听说过《星球大战》电影的到来。因此,这是一个巨大的机会。我们与迪士尼达成了许可协议距今已有十年之久,明天发行的游戏《星球大战前线》是一款传统的第一人称射击游戏,我们的目标是制作未来的《战前线》游戏以及《星球大战》中的其他风格游戏在移动以及控制台和PC上获得特许经营。这对我们来说是一个巨大的机会。”

我们只能希望《星球大战:前线》的续作能做更多,带回一些《战地风云》中一些细碎的细节和游戏玩法,并开展一项运动,让玩家重温并沉浸在史诗般的战斗和故事中,使《星球大战》首先是特别的。 DICE叛军与帝国军交战是有原因的。而且很多事情发生在太空中!幸运的是,EA的交易包括访问《星际大战》的所有正式规范历史,包括即将上演的片段《 Anthology》衍生电影。

“我们可以访问所有历史内容以及开发的所有新内容。《星球大战》系列的美丽之处在于,您可以做到的几乎是无限的。我们知道迪斯尼在其他系列和我们相信,随着时间的推移,他们将与《星球大战》做同样的事情,以提供新的世界,新的角色,新的载具以及所有能创造出色视频游戏的东西。我们的目标不是直接针对电影制作视频游戏,而是使用电影中的IP可以制作出色,令人兴奋的游戏……您无法做与《星球大战》相反的事情,这对我们来说很好,因为我认为这就是人们喜欢《星球大战》的原因。”

据报道,另一部星球大战游戏是第三人称动作冒险,由艾米·亨尼格(Unmyted)领导的开发商内幕游戏(Visceral Games)已在开发中,但有关其传奇的细节仍是秘密的-可能是由于与即将上映的电影有联系。您可以打赌,明年我们将了解更多未来的《星球大战》冠军。对于《战地风云》,新的DLC(游戏季票的一部分,已散布在游戏主菜单中)将于2016年初开始发布。以《星球大战》为主题的迪士尼无限3.0也有更多内容(和玩具)。

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《星球大战:前线》可在PC,PlayStation 4和Xbox One上使用。