EA老板后悔星球大战:前线II战利品灾难
EA老板后悔星球大战:前线II战利品灾难
Anonim

《星球大战:前线II》仍试图从其战利品丑闻中恢复过来时,EA的知名人士之一承诺该公司将从错误中吸取教训,并会在未来做出更大的努力。

《战地风云II》未能像EA期望的那样大受打击,是2017年最令人难忘的游戏失败者之一。《星球大战》游戏专营权由于各种原因而成为头条新闻,无意中引发了有关在游戏中使用战利品盒的激烈争论。

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尽管有些人不愿原谅《战地风云II》的情况,但EA新任命的首席设计官正在回头看整个糟糕的事情,并誓言要做得更好。帕特里克·索德隆德(PatrickSöderlund)在The Verge讲话中承认,对于那些参与其中的人来说,游戏是一个艰难的学习曲线:

“作为一家公司,我们已经采取了重要措施,以在进入市场之前,对游戏中的获利,战利品箱和其他内容进行审查和了解。对于接下来的游戏,《战地风云》或《国歌》,(玩家们)很清楚地表明,我们不能承担类似的错误。而且我们不会。”

Söderlund强调了《战地风云II》的崩溃已经影响了整个EA,显然他非常重视整个局势。一次重大的公司改组导致他被任命为首席设计。但是,当谈到《战地风云II》的失误时,他的权势并没有阻止他向房间里的大象讲话:

“与此同时,我们弄错了。结果,我们不得不采取非常迅速和严厉的行动来关闭所有功能,并且从那时起我们就开始工作并重新设计了进度系统。人们似乎很欣赏我们所做的一切完成后,玩家又回来了,我们看到了更高的参与度。人们似乎认为,在大多数情况下,我们做对了……我们必须对未来产品的含义非常谨慎。”

对于需要复习的人来说,对于《战地风云II》,使用星卡变得更加重要。尽管EA通过添加单人游戏故事在2015年的原始游戏中进行了改进,但最大的吸引力仍然是Battlefront的在线多人游戏。随着微交易和战利品箱变得越来越有必要提高队伍并爬进抵抗军或帝国的行列,共识是一些玩家通过使用真钱来获得不公平的优势。

Söderlund也许很勇敢地展望未来,但是他的话是否太少,太迟?目前,战利品盒仍然是一个热门话题,从《战地风云II》的激进营销到玩家获得达斯·维达(Darth Vader)的机会越来越少,它一直是业内最严重的罪犯之一。在其他地方,Battlefront II仍在尝试通过推出其“ Night on Endor”更新,一些可玩的Ewoks,期待已久的第2季内容以及推动将Crystals货币用于“外观”来摆脱战利品盒情节。而不是强迫竞争。

尽管战利品盒似乎还没有完全消失,但至少像EA这样的大公司正在将重点转移到化妆品上,而不是“玩赢”游戏风格。正如Söderlund所承诺的那样,即将到来的游戏如《战地风云》和《国歌》将采取不同的方式,因此希望所有人都可以将这个丑陋的 《星球大战:战地风云II》抛在脑后。

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