EA和BioWare杀死了质量效应
EA和BioWare杀死了质量效应
Anonim

据报道,今年夏天早些时候,令人失望的《质量效应:仙女座》发行是该系列中第一款没有单人DLC扩展来建立其故事的游戏。现实已经过去,这个故事现在正式成为事实。

BioWare在Mass Effect网站上发布了一个更新,以宣布该游戏的最新修补程序更新1.10是Mass Effect:Andromeda的最终更新,并且“没有针对单人或游戏内故事内容的计划中的未来修补程序。” 这证实了Kotaku于6月发布的报告,当时他们的消息来源透露了有关游戏开发陷入困境的详细信息,其中没有故事DLC,并且续集计划很快被取消。

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本质上,蒙特利尔的BioWare-以及工作室幕后发生的任何事情,以及发行商Electronic Arts提出的任何方向和截止日期-都杀死了Mass Effect特许经营权。作品中没有更多的质量效应游戏故事,并且标题设置无法在具有新角色和新设置的当前版本游戏机上重新启动《质量效应》系列。质量效应:仙女座释放后仅五个月就被抛弃了。今年秋天的N7天将是可悲的一天,剩下的就是一些书和漫画。

仍然会有基于故事的多人游戏任务,并且很快会有更多细节出现,但是鉴于该游戏的基于波的多人游戏很无聊并且质量效应3的克隆性很弱,除了公司试图挤压某些东西之外,别无其他从微交易中赚更多的钱。

还记得质量效应棒极了吗?

在上一代游戏机上发布《质量效应3》之前,《质量效应》系列是游戏中最令人兴奋和最受欢迎的游戏之一。然后,《质量效应3》的结局发生了,导致了如此多的负面反馈,以至于开发人员回去并添加了更多内容。从那以后,许多重要的工作人员离开了BioWare,开发转移到了蒙特利尔工作室,我们在最近了解到,更具野心和创新性的游戏元素并没有融入游戏中,并且仙女座是在漫长的最后18个月内建造的发展。

还有多么糟糕的时机。多年来,质量效应电影脚本的开发进展缓慢,但显然无济于事,尤其是品牌声誉一直处于历史低位,而育碧电影公司(Assassin's Creed)的最新大预算游戏改编在财务和财务方面均严重失败。

现在,“质量效应”现在又只是EA冗长的获得并杀死的IP列表中的另一个条目吗?还是有希望在将来重新启动?

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资料来源:BioWare,Kotaku