娃娃屋评论:有趣的概念,但执行不力
娃娃屋评论:有趣的概念,但执行不力
Anonim

玩偶屋从内心深处的一个有趣的黑色电影概念开始,但是该游戏却遭受重复的游戏玩法和笨拙的控制。

当视频游戏可以在其主要角色的内心中漫步并创造出引人入胜的故事和令人兴奋的游戏玩法时,总是让人着迷。不幸的是,尽管《玩具屋》不是一部游戏,但其电影的黑色背景和故事情节赋予它独特的传统心理恐惧感。

在Dollhouse中,玩家扮演一名患有失忆症的侦探玛丽(Marie)。她的目标是走过迷宫般的迷宫(完全是第一人称视角),以恢复失去的记忆,并揭露有关女儿死亡的真相。不过,她的搜寻并不仅能揭示记忆:还有一个神秘的生物在寻找她,还有怪异的人体模特在她的大脑突触通道中缠扰着她。这些人体模型就像《神秘博士》中的哭泣天使:它们只有在玛丽不注视它们时才会移动。似乎还不够,她脑海中的某些墙壁偶尔会移动,并且在每个关卡中都隐藏着陷阱。

娃娃屋的游戏玩法涉及在这些区域中的操作,每个区域都包含在单独的章节中。目的是收集电影罐,这是玛丽的回忆。这些记忆使Marie剪辑可以在她在每个级别结束时创建的电影中使用。那部电影然后去神秘的评论家,他们将获得经验值。玛丽通过让她能够透过生物的眼睛看到的能力而获得帮助寻找记忆,但是如果她使用此技能的时间过长,就会被抓住。每个级别还散布着各种有用的项目:可用于阻止人体模型和陷阱的电荷,以及用于她的类似控制论的特殊眼睛的修理工具,该工具似乎随机断裂。

听起来可能很有趣,但是每个级别/章节都一样,除了周围的环境。随着玛丽在比赛中的前进,她必须恢复回忆,避免被迷住并拍电影。不幸的是,这导致了一些重复的游戏玩法,每个章节的感觉都与上一章完全一样。 PS4上的控件也很笨拙,这意味着拾取物体并对威胁做出适当反应通常很棘手。短跑似乎也有漏洞:它运行不佳。玛丽经常死,每次死亡都会重新启动当前章节,这可能会令人沮丧。该游戏具有“偷窥”模式,可防止Marie死亡,但这有什么乐趣呢?

从图形上看,游戏看起来有点粗糙,尽管考虑到电影的黑色背景,这可能是故意的。但是,即使将亮度设置调高了,Dollhouse也确实在视觉上很暗,这意味着通常很难发现环境中的物品。话虽如此,声音表现还是音乐都很好:两者都为1959年的好莱坞主题带来了适当的感觉。

玩偶屋具有巨大的潜力,但经过几次重复的玩法,恐怖元素开始失去影响。从经历混乱的心灵之旅开始的一切很快就变得单调,结果玛丽的故事受了苦。

玩偶屋 可用于PC和PlayStation4。此审查向Play Rant提供了PlayStation 4版本游戏的数字代码。

我们的评分:

2.5 / 5(非常好)