黄昏评论:近乎完美的复古FPS
黄昏评论:近乎完美的复古FPS
Anonim

多年来,第一人称射击游戏发生了很大变化,而类似Quake的1990年代经典作品与节奏较慢的现代特许经营(如《使命召唤》)完全不同。除了一些值得注意的例外,例如DOOM在2016年的出色回报,与FPS稍早的版本相比,FPS可能确实感觉迟钝。但是,黄昏带来了昔日的高速,基于反射的游戏玩法。

更好的是,Dusk的风格如此。简而言之,这个头衔不仅仅是回溯过去的游戏时代。尽管其核心框架是1990年代第一人称射击游戏的框架,但即使有老式的陷阱,也有一些巧妙的设计选择可以巧妙地使它具有令人印象深刻的现代感。

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对于它的主要游戏玩法,在抽搐射手鼎盛时期玩过虚幻或雷神之锤的人会很熟悉。战斗快速而疯狂,各种类型的主食,例如射杀的头目,成群的敌人和爆炸的长臂猿。为了让那些热衷于第一人称射击游戏的人感到更加舒适,《黄昏》还包含了安德鲁·赫尔休特(Andrew Hulshult)的精彩金属配乐。

从主题上讲,Dusk也非常适合该时代的游戏。回想起Blood和Hexen之类的东西,Dusk在整个过程中都具有主要的神秘图像,其中包括黑魔法和围绕一个神秘,邪恶的邪教而展开的情节。同时,它的敌人角色模型点点了一些最好的恐怖内容,类似于Splatterhouse的恐怖和刺痛的混合物,以及对电子游戏暴力的道德恐慌的最黑暗的日子。

但是,过多地考虑黄昏的怀旧元素可能会损害现代游戏的运行效果。黄昏在经典FPS的关键设计选择基础上进行了很好的构建,甚至进行了一些细微的调整,例如在玩家打开一扇新门时给他们一个提示,这使事情比起其传统更具可玩性的示例变得不那么晦涩。

关于“黄昏”最有效的部分原因是其对武器设计的关注。这里有一些抽动FPS的必备条件,有大量的双挥手枪和shot弹枪,但是每种武器都以自己的方式感觉有用和独特,具有一些次要武器模式,允许用户切换他们在特定区域的游戏方式。

黄昏真正擅长的另一个领域是它在关卡之间提供的多样性。无论是工业场,哥特式城堡还是弯曲的物理研究所,黄昏在各个层次之间都提供了非常不错的风景变化。游戏的每个部分都各具特色,因此《黄昏》比之前的一些射击游戏更接近《半条命》系列。

总体而言,《黄昏》是一款出色的游戏。黄昏不仅仅是自己的复制品,它还是它自己的实体,将在经典作品中表现出色的作品带入疯狂而集中的动作中。向以FPS为王的时代致敬。

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黄昏现已推出PC版。出于此审查的目的,为Screen Rant提供了PC下载代码。

我们的评分:

5之4(极佳)