布莱尔女巫评论:比需要更好
布莱尔女巫评论:比需要更好
Anonim

Bloober Team的Blair Witch项目与1999年的The Blair Witch Project续集引入了游戏机制和怪异故事的创造性结合。

布莱尔·维奇 ( Blair Witch) 由波兰游戏公司Bloober Team开发,该游戏创造了过去的心理恐怖片《 观察者》 和《 恐惧 的 分层》 系列。 电影的原著发生两年后, 布莱尔·维奇 ( Blair Witch )举行了比赛。为了帮助找到一个在马里兰州伯基茨维尔森林迷路的小男孩,一个搜查队。与Ellis同行的是他的忠实犬科动物Bullet,以及与时代相称的诺基亚手机,而且,没有它,它就不会是 Blair Witch的 称号,那就是便携式摄像机。

就像 《布莱尔女巫计划》(Blair Witch Project)一样, 虽然不是第一个发现的录像电影,但无可否认,它引起了人们对该类型的广泛关注,但多年来产生了无数次相同概念的迭代,例如 失忆症:黑暗后裔 和 斯莱德曼(Slenderman) 导致了节奏相似的恐怖片过多。曾经有人认为将战斗带出游戏以灌输恐惧感和无助感的想法是一个新颖的概念,但很快就很清楚,许多技能欠佳的开发人员只是在利用这一事实来做游戏少工作。在Steam上简单地搜索心理恐怖独立游戏,就会发现数百种(甚至数千种)这类游戏。

布莱尔·女巫(Blair Witch) 确实有战斗力,但是那一刻之间相距甚远,而且 与《 生化危机》 相比 ,在 艾伦·威克 ( Alan Wake) 看来更多 。埃利斯没有用枪武装,只用他的手电,加上手电的明显用途,这是他对付树林中怪异,模糊的怪物的唯一防御手段。正如 艾伦·威克 ( Alan Wake) 必须将手电对准敌人以解除其盾牌一样,埃利斯(Ellis)可以将其光线指向这些生物以将其吓跑。快速而危险,这些怪物很难在黑暗中发现,玩家必须依靠Bullet的咆哮将它们指向正确的方向。

指出敌人并不是子弹的唯一用途。作为Ellis的指定同伴,Bullet充当了安慰动物的角色,当森林中的压力太大时,有助于使玩家平静下来。可以给他喂零食,抚摸他,告诉他保持近距离并骂他。像 《辐射4 ( Fallout 4)》中的 Dogmeat一样,Bullet也可以被指示去寻找线索或追踪线索,甚至可以挤入Ellis不能进入的狭小空间来取回物品。他是一个好男孩,几乎是他在整个游戏中与一个友好角色的唯一身体接触。

当然,还有其他角色,但与前面提到的心理恐怖游戏的对白相吻合,其中大多数(但不是全部)被降为纯语音形式。埃利斯(Ellis)有一个对讲机和一部手机,它们都可以用于与一小群人进行通信。尽管该对讲机以情节为中心,但提供的免费通信方式却较少,诺基亚允许玩家可以随时呼叫埃利斯通讯录中的许多人。这些对话中的一些不过是复活节彩蛋和一点幽默,而另一些则揭示了埃利斯的背景故事。

Blair Witch 是一种稀有的许可游戏,可以很容易地作为自己的产品单独使用,但由于具有预先建立的发生互动的历史和背景这一事实而得到了进一步提升,没有什么比这更能说明这一点了。摄像机的使用方式。摄录机进入Burkittsville森林后几乎立即被发现,它是玩家的第二视野,它是查看过去事件的一种方式,可以通过盒式磁带将情节沿着地带移动,也可以作为操纵现实的工具。

通过找到某些红底卡带,玩家可以改变它们周围的世界。在最基本的形式中,一个早期的例子是Ellis发现一扇上锁的门。他在附近的一个棚屋中搜寻,找到一条红底的磁带,然后观看。录像带显示有人进入该门口,如果摄录机在门关闭之前暂停,那么在现实生活中,门将打开。这个概念在整个游戏中被多次使用,以解决存货和进度难题,尽管没有一种情况能够破译非常复杂,但是通过这种方法改变世界仍然有一种满足感。

布莱尔·维奇 ( Blair Witch )在获得某些恐怖头衔方面并不困难,这主要是由于缺乏战斗经验以及游戏进行的线性方式。埃利斯(Ellis)对Burkittsville树林的探索是成块的进行的,有些比其他的更开放,围绕这些块是地形障碍,埃利斯自己的决心或老式的老式隐形墙。尽管玩家有时有受到怪物伤害的危险,但死亡可以通过快速重新启动来回到战斗中,而没有生命系统或永久失败状态。

这既有益又有害。死后不得不重新播放游戏的大部分内容会很繁琐,尤其是在这样的游戏中,这种游戏提供了更长的停机时间,只能走来走去寻找线索,这是一个可怕的时刻,需要快速重复播放几次分离变得不那么可怕。然而,这一决定又回到了游戏的主要主题之一:不可避免的循环。

显然, 死亡绞刑 导演小岛秀夫(Hideo Kojima)创建的取消的 PT 项目对Bloober团队十分着迷 。 对《 寂静岭》的 可玩预告片和 布莱尔·维奇 ( Blair Witch) 的反应极大地影响了《 恐惧的层次》 演示所强调的感觉既是精神上的续集,又是循环恐怖概念的逻辑发展,尤其是在游戏的后半段,玩家可能已经制定了许多动作和想法,并且都发生了扭曲和颠倒。曾经惧怕光明的敌人现在奔向它,迫使Ellis背对怪物,转而使用他的摄录机追踪一些隐蔽的踪迹以确保安全。还应特别提及声音设计,其中很多感觉都与原始电影直接相关。

说更多的话,那就是破坏了七小时的梦幻般的体验,如果玩家想看到所有其他的结局,则需要更长的时间。尽管此处介绍的许多机制是从其他恐怖片中以一种或多种方式复制的,但Bloober团队决定采用的特殊安排和组合将游戏提升到了比任何一个概念本身更高的水平。作为20年前问世的有史以来最出色的录像电影的续集, 布莱尔·维奇 ( Blair Witch )远胜于其应有的权利。此外,您可以在游戏机内的诺基亚手机上玩老式的 Snake 和“ 太空侵略者” 式射击游戏。这是三款游戏,一本的价格。

更多:布莱尔女巫项目结局说明-回答所有问题!

布莱尔·维奇Blair Witch )现已推出Xbox One和PC。为了进行此次审查,向Screen Rant提供了Steam代码。

我们的评分:

4.5之5(必玩)