Xbox所做的最好的事情下一代为玩家提供选择
Xbox所做的最好的事情下一代为玩家提供选择
Anonim

微软对其代号为Xbox Scarlett 的下一代Xbox控制台所做的最好的事情就是为玩家提供了玩自己想要的游戏的选项。继Play Anywhere的成功之后,Xbox Game Pass和即将推出的Project xCloud等功能将使玩家即使不打算购买Xbox Scarlett,也可以在家用游戏机,PC和移动设备上享受游戏乐趣。 。

在公司的E3 2019简报会及其后的过程中,Xbox高管明确表示,玩家的选择是做出所有决定的基础。虽然已经提供了机会来玩250多种Xbox独家和第三方游戏-其中一些在发布时每月仅需10美元,但Xbox Game Pass用户现在将能够利用xCloud从其Xbox One中流式传输这些游戏(或Scarlett)添加到他们选择的任何其他设备上。此外,还有一种适用于PC播放器的新游戏通行证,其工作方式相同,并且为Microsoft商店中的游戏增加了折扣。也许最令人惊讶的是,除了微软商店之外,诸如《光晕:大师酋长收藏》,《 Gears 5》之类的书名也将在Steam上发布。

微软多年来一直站在主机合作的最前沿,早在2016年就宣布它将允许Xbox Live播放器与愿意支持它的任何其他平台之间进行跨网络播放。甚至在最近,微软和索尼宣布了一项合作伙伴关系,双方将在尚未知的人工智能和云计算技术上共同努力。尽管到目前为止,这笔交易的唯一实际证据是索尼使用Microsoft的Azure数据中心基础结构来存储自己的云流信息,但是两家公司出于相同的原因而使用相同的中心这一事实使得真正的控制台相互连接成为可能将来更有可能。

With the landscape of gaming becoming more and more widespread across countries, platforms, and demographics, this approach makes much more sense than hunkering down with one console and limited exclusives. In a marketplace that is already teeming with subscription services, Microsoft is playing both sides of the field by offering games in a variety of ways and channels. (Though that's not to say that first-party games aren't important, but perhaps console exclusives aren't the top priority for Xbox Game Studios.) By diversifying their distribution methods, players that have never owned an Xbox console will now be able to experience games previously unavailable to them. And by enhancing the experience for the core Xbox audience, Microsoft hopes not only to keep returning customers engaged but to also attract new developers, content, and consumers all at once.

在已创建的所有视频游戏中,目前只有两款可以在这一代的所有三个主要游戏机(以及PC)上进行交叉游戏:火箭联盟和Fortnite。两者都是很受欢迎的热门歌曲。这两款游戏代表了当游戏的粉丝群如此强大以至于迫使公司共同努力时会发生什么。在观看社区对Sony对跨平台游戏的沉默表示回应之后,微软似乎已决定允许Xbox客户以他们想做的方式做事可能是前进的最佳商业策略。