Nintendo 64个绝对最差游戏64次,排名
Nintendo 64个绝对最差游戏64次,排名
Anonim

Nintendo 64于1996年9月发布,是直到2016年Switch推出之前,最后一个使用墨盒的Nintendo控制台。N64是一个功能强大的控制台,能够比以前更快,更好地处理图形。对于利用这种力量的开发人员,伟大的游戏产生了。像Goldeneye 64,Jet Force Gemini,F-Zero X,Blast Corps和Paper Mario。

但是对于每一款出色的游戏,任天堂64都有许多糟糕的游戏,其中许多游戏都出现在游戏机的后期。这可能是由于游戏制造商希望利用N64的流行性来快速赚钱。从该列表中可以看到,许多游戏都是许可的财产。游戏被匆忙或懒散地组合在一起,从而影响了图形,控制,游戏深度,重播值和声音。

下面的列表提供了不同类型的游戏,以显示没有开发者,许可证或发行者能够幸免于发行不良游戏。甚至著名公司也发布了游戏界批评的不合标准的游戏。

因此,当您阅读20绝对最糟糕的任天堂64游戏时,请回想起您自己玩过的游戏。希望记住这些游戏能带回游戏机的怀旧感,而不是糟糕游戏所带来的愤怒

20 Rugrats:寻宝游戏

为了利用Nickelodeon电视节目的受欢迎程度,THQ于1999年发行了Rugrats:Scavenger Hunt。游戏围绕玩家,通过三个不同的棋盘游戏控制四个不同角色(Lil,Phil,Chuckie或Tommy)之一。 。目标是通过搜索选定的游戏板来收集物体,同时不要让您的能量等级达到零。否则,您的角色将被迫小睡。

游戏过程很单调,而且运行缓慢-许多任务需要转一圈以上,例如从一个房间移到另一个房间。即使对于Nintendo 64游戏,其图形也比预期的要显得杂乱无章,而且设计人员几乎没有给角色(尤其是非玩家角色)提供任何动画。有了新的对话,游戏使用了节目中的原始配音演员,所以这些都是小亮点。

在不尊重有趣的卡通的情况下,该游戏举例说明了如何获得有趣而可爱的知识产权,以及如何设计和执行错误的内容。

19位战神

战争之神在N64的端口上受到批评,因为它与Midwa的另一个更熟悉的格斗游戏《真人快打》相似。战争之神(War Gods)是一台投币游戏机的港口,于1997年进入Nintendo 64,获得了不冷不热的评价。

多边形角色不如《铁拳2》等其他同类游戏那么清晰流畅,尤其是在移动时。该游戏尽力使用N64的功能,但在您实际玩游戏时却失败了。如果您确实设法超过了开始菜单来选择角色,那么您会注意到《真人快打》和《战神》之间在角色设计和战斗风格方面有着明显的关联。这些毫无灵感的角色似乎是从Mortal Kombat中摘下的,其曲奇切割设计在游戏中显得笨拙,玩起来也不令人印象深刻。

18黏土战士63 1/3

为了模仿1990年代后期的格斗游戏并嘲笑任天堂64游戏标题中的强制性“ 64”设计师,Interplay在1997年发布了ClayFighter 63 1/3。整个系列使用了黏结和定格捕捉代替计算机动画来为格斗游戏提供不同的感觉。

也许是动画方法使许多游戏玩家和审阅者对图形和动作不感兴趣。许多角色组合都是其模仿游戏的衍生作品(例如,Killer Instinct和Street Fighter),但是呈现和执行方式很笨拙。尽管如此,AI非常容易被击败,因此不需要掌握连击。

最初的Clayfighter 63 1/3很容易找到,但是如果您是视频游戏收藏家,则可以尝试使用Clayfighter:Scultptor's Cut,这是一个仅出租的版本,现在可以收取高价的收藏家价格。

17星空:太空马戏热

《星际飞船:太空马戏团狂热》是Nintendo 64上少数要以16:9宽屏播放的游戏之一。但这并不能挽救游戏的其他一切。您扮演的角色是Starshot,这是太空马戏团的星际马戏团表演者,而它已经被臭the的沃尔夫冈·冯·拉威尔(Wolfgang von Ravel)取代。

这款3D平台游戏机是您遇到敌人,四处跳跃和躲避陷阱的一般票价,但重要的是,平台必须具有良好的摄像机运动,流畅的图形和无懈可击的控件。Infogrames使用一种称为“ I3D”的内部技术,该技术据称一次可以运行约45,000-50,000个多边形和超过10个动画角色,而不会降低速度。但是,帧速率太差了,图形会受到影响,进而导致控件不一致,并且摄像机运动缓慢。

但是游戏是在宽银幕上播放的,因此有更多的游戏一次不受欢迎!

16金块64

Golden Nugget是您典型的赌场游戏选集。在娱乐场模式下,您可以玩二十一点,掷骰子,三种扑克变体之一,轮盘,迷你百家乐,大六轮(如轮盘)和六种老虎机之一。锦标赛模式可以解决由Adam West担任主角的谜团。他是“虚构的犯罪斗士”。

很难弄乱不需要花哨的多边形或清晰细节的图形,但是Golden Nugget 64设法创建了一个平淡的赌场模拟游戏,一段时间后变得无聊。

如果您认为让您的朋友聚在一起参加拉斯维加斯之夜是不二之选,那么您会失望的:只有大约四分之一的游戏是多人游戏。但是,如果您从未去过Golden Nugget赌场,那么几乎可以看到它,因为此游戏就在那儿。

15恶魔城64

恶魔城64系列中的第一个3D游戏,恶魔城64是关于停止吸血鬼一个世纪后重新获得权力。您可以扮演孤儿Carrie Fernandez或熟悉的Reinhardt Schneider,后者再次返回挥舞鞭子。

不是故事或图形降低了《恶魔城》 64的画质。使游戏低于标准的游戏-并使其跻身该榜单的是摄像机和控制系统。通常,无论您尝试稳定多长时间,摄像机都会在不合时宜的时候跳动并围绕角色摆动。死亡常常是因为这个原因而来的,这使得游戏玩家对受欢迎的系列游戏感到沮丧。

一年后,《恶魔城:黑暗的遗产》发行了,这是对游戏的翻版,具有更好的图形,更多的恶棍以及不同级别的不同版本。

14任务64

Quest 64是为Nintendo 64发行的第一款角色扮演游戏。这是一个关于Brian的单人游戏,Brian正在寻找父亲,他正在寻找自己的小偷,他偷了一本珍贵的书。

虽然图形令人印象深刻,但有关游戏的所有其他内容都引起了评论者的低分。游戏玩法太基础了:到城镇走走,与不同的人交谈,了解坏人在做什么坏事,并击败他们以获得奖励。冲洗并重复操作,直到您拥有击败最终boss的所有必要护身符为止。难题很简单且容易,探索性(RPG中的主要内容)不足。Quest 64缺乏使其成功的深度。

但是,如果您喜欢游戏并拥有Game Boy Color,则还可以玩Quest:Brian's Journey和Quest:Fantasy Challenge来增强Quest 64的世界。

13巴黎的拉格拉兹:电影

另一款Rugrats游戏在《巴黎:电影》中的Rugrats上榜。它是根据Nickelodeon的电影改编的。您扮演六个角色之一以获得金牌,以获取Reptar头盔来控制Reptar机器人。

对于儿童游戏,有足够的拼图和丰富多彩的场景来吸引他们的兴趣。僵硬的控件和不一致的摄像头可能会使孩子和成年人胆怯地跳入游戏。在Nintendo 64版本上,这些图形通常存在剪切问题,并且这些字符有时会在糖蜜中移动。

如果您曾经玩过游戏,那么值得注意的是,进行游戏的游乐园除了角色外没有其他任何人,这给人留下了非常令人毛骨悚然的体验。

12 Elmo的数字之旅

在Elmo的“数字之旅”中,您将穿越三个区域收集数字,以解决该区域的主机提供给您的数学问题。因为这个主题,孩子们无疑喜欢这个游戏:它有Elmo,Count,Cookie Monster和Ernie。另外,您从芝麻街开始!

游戏的两个最大缺点是控制器的使用和游戏寿命。Nintendo 64的控制器显然不是为小手设计的。您的孩子可能需要尝试几次才能放下控件,但是到那时,他们对游戏的关注可能消失了。对于父母来说,支付$ 50- $ 60可以带来持久的游戏体验,但是一旦掌握了这三个方面,游戏中就没有其他事情可以做。

由于该游戏的重播价值低以及Elmo的《字母冒险》,许多游戏玩家和父母都认为它们可以包装在一起。

11大卡塔纳

Daikatana创下了许多杂志和在线评论家的有史以来最糟糕的Nintendo 64游戏和最大的电子游戏破产榜。这款第一人称射击游戏的开发时间为三年,一遍又一遍地推迟到2000年发布。

在Daikatana发行时,其他游戏(例如《雷神之锤3:竞技场》和《虚幻竞技场》)使用了更好的技术和图形,并且拥有出色的游戏玩法。除了向后的游戏引擎之外,游戏本身中的许多部分还被以前为从John Romero(Wolfenstein 3-D,Commander Keen系列,Doom)获得另一场比赛而兴奋的玩家所讨厌。

您可以使用的保存数量有限,并且AI所控制的辅助功能比其他任何事情都更加不利。

这场游戏崩溃的开始可能是1999年的E3演示:它以微不足道的每秒12帧的速度运行。

10航空仪表

Aero Gauge于1998年发布,由于具有未来派赛车主题,因此经常与Wipeout系列相比。但是主要的区别-唯一的区别之一-在Aero Gauge上,轮船不仅盘旋而且飞行,因此您可以在空中进行特技表演和技巧,以争夺第一名。

在Nintendo 64上使这款游戏表现不佳的原因是,缺少足够的Aero Gauge。有4条赛道,启动和解锁车辆的数量最少,并且没有多人游戏模式(超过2个玩家)。一旦掌握了每条曲目的秘密路线,除了与计算机或朋友不断对战之外,便无所事事。

在游戏问世时,60美元的价格足以支付低于平均水平的价格。

9布鲁斯兄弟2000

蓝调兄弟2000(Blues Brothers 2000)是一款延迟很长的游戏,在同名电影发行两年后问世。但是,游戏确实在电影上映的同一年发行。在游戏中,您以Elwood的身份入狱。您必须将乐队聚集在一起,穿越芝加哥击败坏人,获得Mac,并在两天后的乐队音乐会之战中表演。

虽然游戏将随机的情节元素放在一起,以根据电影轻松地制作故事,但单调的游戏玩法却使游戏玩家无法使用。每个级别使您可以找到10个键,如果在级别结束时找不到所有键,则可以完全重新开始该级别。

让游戏变得更慢的原因是遇到一个教你跳动作的人,你必须与控制者复制并记住整个游戏。您不能绕过这一点,也没有理由使用这些“迷你游戏”。

电影的粉丝会迅速卸下此N64盒式磁带,以取得更好的效果。

8个飞天小女警:化学X-牵引

该游戏在任天堂64游戏中的主要杂志中得分最低。Game Informer将其评为10分中的1.5分,而IGN则略有上升(10分中的2分)。在Chemical X-Traction中,您通过向敌人投掷东西来赢得敌人,从而赢得了至少三分之二的攻击。如果这个玩法让您想起Power Stone,那您是正确的。

设计师拍摄了类似2D的卡通并将其推向3D,这是该游戏的主要失败之处。有许多图形问题,包括剪辑和命中检测,并且构成环境和角色的多边形非常锯齿和块状,就好像Chemical X-Traction是有史以来第一个创建的3D多边形游戏。再加上那真正缓慢的运动和狭窄的战斗空间,您将遭受灾难。

南公园拉力赛7

Nintendo 64有很多像卡丁车一样的赛车游戏,大多数(如果不是全部的话)都比South Park Rally好得多。如果您想在城镇内或附近比赛时遇到南方公园节目中的标志性人物,那么这款游戏非常适合您。

控件极度不可预测且松散,从而导致您经常崩溃和翻转卡丁车。一到两场比赛之后,节目中的音乐和引语会变得很累人(即使Matt Stone和Trey Parker贡献了一些原创的台词),因为由于游戏引语有限,它们会重复出现。

南方公园拉力赛是穷人的马里奥赛车(Mario Kart),他努力地吸引休闲和顽固的南方公园球迷。仅仅具有节目的外观和熟悉的角色是不够的。

6真人快打神话:次零

与《 Midway Games》中通常的格斗游戏不同,《真人快打》:次零在尝试定位护身符时只专注于次零。这是第一部《真人快打》在许多方面都失败的动作冒险前传。

N64必须使用静止图像拍摄场景,因为卡带的有限存储空间无法像PlayStation那样容纳真人实景。尽管控件与其他《真人快打》游戏相似,但给Sub-Zero自己的游戏听起来不错,但在执行过程中,IGN有理由称其为“有史以来最糟糕的真人快打游戏”。

铁杆真人快打(Mortal Kombat)玩家可能会喜欢这款游戏,但是这种享受是短暂的,因为它们看起来很可怕,而且死神不寻常且令人困惑。Midway曾计划给其他角色自己的故事,但基于负面评价,他们取消了这些计划。

5南公园:厨师的爱小屋

除了Rugrats之外,另外两个在此名单上的专营权是South Park。在Chef的Luv Shack中,您将扮演Eric,Kyle,Stan或Kenny的计分点,以回答问题并完成迷你游戏。

您不仅可以从South Park琐事知识中汲取知识,而且可以从流行文化中迅速了解问题。通常,这些问题需要没人能知道的模糊答案。而且,如果您把问题弄错了,除非您下次猜对或查找它,否则您永远不会知道正确的答案。迷你游戏失去了玩多人游戏的竞争能力,并且结束得太快而无法欣赏。

比游戏玩法更糟糕的两个特征是图形和声音。背景和角色动画显得有些呆滞,似乎很着急。声音并不能增强您对厨师或男孩的爱,通常会跳过或压缩得太紧,以致您听不清说话的意思。

你知道你可以独奏吗?更好的是,即使分数为负,您也将永远赢。

4个电力别动队光速救援

Power Rangers Lightspeed Rescue是一款3D动作游戏,您可以在Power Rangers在殴打气氛中与坏人交战时进行游戏。有四个针对游戏机发布的版本,在游戏玩法方面都不同。

这不要紧,如果你有驾驶电力游侠车或打的大怪物,游戏的图形是一个倒退到1 代N64的游戏。但不是很好。很明显,Lightspeed Rescue并未使用Nintendo 64的功能,因为同时发布的其他游戏看起来要优越得多。控件非常简单,仅使用2个按钮和D-pad或模拟摇杆。尽管如此,控制车辆或角色还是需要耐心。

游戏玩法包括在重复使用和无聊的关卡周围驾驶或漫游,并向坏人射击导弹。可以在几个小时内轻松击败游戏,这很不错,因为您可以快速前进到更好的地方。

3 Carmageddon 64

受1970年代电影Death Race 2000的启发,Carmageddon是一款赛车游戏,您可以在规定的时间内完成比赛。您可以通过损坏其他汽车或让人们跑来获得更多时间。

N64版本完全消除了Carmageddon在以前版本中成为出色游戏的原因。现在,游戏不再是行人,而是有僵尸要跑过去。奇怪的是,为什么一款获得“ M”奖的游戏却不坚持成功的原因:爆炸的人,四肢飞扬,血液飞溅。图形和声音冲入该端口-几乎就像是为Sega CD编码的-并且为Carmageddon系列增添了令人沮丧的内容。

一些评论者认为Carmageddon 64比Superman 64还要糟糕,Superman 64也由同一家公司Titus Software发布。任天堂可能想让您忘记这一点。

2超越蝙蝠侠:小丑的回归

如果您喜欢《 Final Fight》,那么《蝙蝠侠:超越:小丑》游戏风格的回归可能会吸引您。但这就是您想要的。您扮演特里·麦金尼斯(Terry McGinnis)与年长的布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne)合作成为新的蝙蝠侠。

小丑的回归是公司使用良好受欢迎的许可证,在纸上创建一个体面的计划但又很难执行的另一种尝试。这些图形类似于Super NES上的图形,没有细节,背景不断重复。在游戏中,让蝙蝠侠成为他的人-技术,武器使用,爆炸强度-都消失了。您可以踢拳,并且如果您碰巧连续连续进行两次或三遍,则它被认为是“组合”。

甚至连蝙蝠侠迷都不会喜欢这个游戏。最好在Sega CD上播放Final Fight。

1超人64

当您问N64玩家游戏机上最差的游戏是什么时,超人64始终是通用答案。该游戏的许多评论者得分为1至5(满分10)。甚至Nintendo Power(以比其他游戏评论杂志和Nintendo游戏网站都高的分数而臭名昭著)也给它4.7(满分10分)。

关于超人64的一切都是残酷的。图形问题包括许多故障,可怕的命中检测和令人震惊的帧频。开发人员还过度使用了背景雾,以隐藏不适合使用的N64编码,以平滑地绘制背景细节。需要多次按下按钮才能执行动作,基本的游戏玩法涉及完成任务和没有深度或重玩价值的难题。

借口对游戏的负面反应猖limiting,从华纳兄弟和DC Comics限制了Titus在游戏中可以做的事情,到游戏发行前严重依赖评论的游戏者。不过,这并不能说明开发中的两年游戏发行时就应该如此糟糕。

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