15种实际上很糟糕的“经典”视频游戏
15种实际上很糟糕的“经典”视频游戏
Anonim

电子游戏的历史令人着迷。从1958年的简单游戏《网球为二》开始,一直到电影叙事和逼真的图像,一直到当今,有数百种游戏因某种原因被认为是经典游戏。

许多人因其革命性的创新而获得了这个绰号,而其他人则因为永恒的乐趣而获得了这个名字。但是,就像媒体与电影业越来越交织在一起一样,许多所谓的“经典”也不再成立。更糟糕的是,其中一些“革命性”游戏的创新性远不及人们想象的那样,但由于其肿的赞誉,仍使其真正的时代先驱黯然失色。

在这里,在我们列出的15个实际上很糟糕的视频游戏“经典游戏”中,我们将揭露一些持之以恒的“经典游戏”的缺点,这些粉丝会发誓直到脸色发青。las,此名单中的许多人都年龄偏低,或者由于夸大的炒作而被同龄人所忽视。

尽管从历史上看,其中许多仍然具有巨大的意义,并且很多事情仍然很有趣,但是随着时间的流逝,其中的一些已经过时了,仅对于最顽固的收藏家而言仍然是有价值的经验。

15超级马里奥乐园2

超级马里奥乐园(Super Mario Land)是本来就很奇怪的马里奥系列游戏中的一个奇怪游戏。它不在蘑菇王国中发生,它拥有挽救雏菊公主而不是桃子的水管工,而敌人则是外星人,摩艾头和巨型蜘蛛。

这款游戏经常因其物理原理对动量的高度依赖而受到批评,这是它与前代产品的另一个重大不同。为了进一步排斥它,粉丝们会说Super Mario Land 2是二人组之间更好的选择。他们当然是错的。

超级马里奥乐园2可能包含更大,更详细的精灵,但它们毫无生气的眼睛令人不安。与SML的经典音轨相比,音乐令人陶醉,其物理效果比SML中的任何东西都更加浮游,从而导致不精确的程度比其前任更加严重。简而言之,它没有进行任何创新,并且向后(并向侧面)采取了多个步骤。

如果有的话,它唯一的主要优势就是怪异的敌人和地区的持续发展趋势,以及Wario的首次亮相。

14暮光公主

塞尔达传说:暮光之城绝不是一个真正糟糕的游戏。但是,它非常无聊,令人费解,并且对前进的过程没有多大作用,而是选择严格遵循《时间的陶笛》的公式,从而损害了整个项目。

它也是为数不多的具有重大缺陷的塞尔达游戏之一,特别是令人头脑麻木的冗长的教程式开局,您可以在这里享受为猫或牧牛取鱼的乐趣。然后是Link的真正痛苦的添加,它被强制变成狼,然后以这种残缺的形式执行怪异的获取任务转移任务。

当然,游戏中有很多值得爱的东西,但更多的是一样的。值得庆幸的是,《荒野之息》席卷了整个世界,打破了这个公式,并在接下来的几年重新发明了该系列。

13最终幻想VII

久负盛名的《最终幻想》系列是JRPG的经典之作。很少有游戏能像这个系列那样具有传奇色彩,其最新作品XV就像过时一样获得好评和销售。但是,问任何粉丝他们认为最好的参赛作品是什么,他们几乎会一致宣布第七名。再一次,他们错了。

最终幻想VII在当时相当出色。它讲述了一个有趣的故事,令人难忘的角色和一些出色的音乐。但是,问题在于它在很多方面都没有发挥作用。

图形上,游戏是可怕的。当将Sephiroth和Cloud表示为赤壁风格的多边形时,很难认真对待严肃的,令人心碎的故事。甚至从机械上讲,游戏也无法达到其赞誉的前作《最终幻想VI》。

VII甚至不是Playstation上最好的游戏,在IX中,IX的游戏玩法,情节,得分,图形和角色无处不在。VII历来是经典之作,是对怀旧涂层眼镜的最高要求,几乎可以肯定,这是因为它是许多人中第一个RPG风格的事实。

帝国十二影

帝国之影是《星球大战》的多媒体,扩展宇宙项目。发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,歌迷们通过动作人物,书籍,出色的配乐和这款电子游戏与犯罪集团黑太阳的希佐尔亲王相遇。令人遗憾的是,这部备受推崇的游戏未能经受住时间的考验。

询问游戏迷是什么让他们坠入爱河,他们会说他们的想法被霍斯之战打响了。这是合理的,因为当时没有什么比这更好的了。las,这只是游戏的一小部分,其中大多数是尴尬的第三人称射击游戏,您不会听到任何人的称赞。

控制Han Solo-Rip-Dash Rendar的玩家必须在多个地区使用这种呆滞的蛮力游戏,劣质的枪战,不均匀的难度和糟糕的关卡设计会导致挫败感,而约翰·威廉姆斯(John Williams)的音乐短暂循环则无穷无尽。

如果您正在N64上寻找“星球大战”游戏,尤其是那种拥有飞船般飞行感觉的游戏,请尝试无限优越的Rogue Squadron。

11未知2

你喜欢印第安纳·琼斯吗?你喜欢电子游戏吗?然后,您将爱上《神秘海域》系列,从本质上讲,这是印第安纳·琼斯的电子游戏减去哈里森·福特。

《神秘海域》系列,尤其是第二部作品,因其电影般的沉浸感而赢得了广泛赞誉。您会完全沉浸在激动人心的动作冒险电影风格的世界中。当然,其出色的图形性能也是其高收视率的主要因素,因为即使到现在它仍然令人印象深刻。

但是,尽管游戏肯定会通过讲故事和沉浸式游戏获得成功,但其实际游戏玩法如何?好吧,这就是问题所在:它的玩法没什么特别的。《神秘海域2》实际上是PS2时代的第三人称射击游戏,但涂上一层难以置信的光滑涂层,并具有更多自由度。哦,登山-很多登山。

也缺少真正吸引人的难题,而公式化游戏的反复冲洗很难实现,除非您完全沉浸在故事中,似乎很多人过去和现在。

仅仅因为一款游戏具有超凡的沉浸感,并不意味着它的核心游戏机制应该是空洞的。毕竟,这是一场游戏,而不是电影。因此,在这种情况下,这是一款普通的第三人称动作游戏。

10古墓丽影

最初的《古墓丽影》是许多PS1的系统销售商。作为一款令人难以置信的早期3D游戏,它也雄心勃勃。考虑到其在历史上的地位,古墓丽影是一项了不起的成就。但是,如果我们从其历史背景退后一步,很难将其推荐给鉴赏家以外的任何人。

它的世界仍然很大,探索的快感保持不变,但由于其过时的控件和相机而陷入困境。

玩家无法像Mario 64那样以真正的三维方式移动,而是被迫进入类似坦克的装置,就像早期的波斯王子头衔一样,执行命令的时间明显延迟按下按钮后。

尽管如此,游戏的遗产仍然是健康的,Lara Croft仍然是一个很棒的角色,并且该系列重新启动的最新努力非常成功。

9 Ace战斗04

自从首次进入空中战斗以来,Ace Combat系列就已经可靠地为玩家提供了激动人心的人造模拟街机战斗机动作。但是,类似于FFVII在PS1上的主流首次亮相,直到它在当时新的PS2上的第四次进入之前,它并没有获得重大曝光。

Ace Combat 04的动作与该系列相同,但现在包括了更多涉及故事的内容以及钟声和口哨声。需要明确的是,AC04并没有真正的问题,但是它收到的好评程度令人难以置信,因为它在PS2上具有无穷无尽的续集,或多或少使该条目过时了。

这个备受赞誉的故事情节虽然具有有趣的亲密感,却被AC5和Zero超越,甚至超越了音乐,其继任者及其情感主题不胜枚举。然后是游戏的玩法和内容,再一次被5和0带到桌面上而完全被吹走了。

AC04仍然是一个普遍有趣的体验,但是距离它的设计要达到的极限或该系列能够达到的极限还很远。

8天际

上古卷轴系列已经进行了很长时间,并且已经成为RPG标准。考虑到这几乎是一整套精简的作品,凭借该系列中如此众多的亮点,很难相信《天际》已经获得了如此高的知名度。

第三项是Morrowind,它提供了详细的RPG体验,即使在最初的几分钟内,其表现仍超过或超过Skyrim。晨风中世界的绝对深度胜过天际的景观和概念,考虑大气时,差距甚至更大。

尽管Morrowind可能缺少更流畅的游戏玩法或令人满意的Skyrim《龙吼》,但在实际角色扮演方面却表现出色。然后是Daggerfall,第二部分,其中包含一个已实现的世界,该世界比现实生活中的英国还要大,并且内容之广,使它的现代血统令人羞愧。

如果我们不提在Skyrim中几乎所有其他步骤中都存在的大量故障,我们也会被忽略。尽管游戏内容充实,但当其前辈的游戏表现不那么轻松时(至少在大多数情况下),让它充满问题是不可原谅的。

7真人快打

让我们马上将其发布:原始的真人快打游戏是具有僵化,通常糟糕的游戏玩法的简单化战斗机。仅在基于游戏机制的90年代狂热的战斗中,该系列就应该被遗忘,但它有两方面的作用:“逼真的”图形和巨大的血腥。

作为实际游戏,与诸如开创性的《街头霸王II》等同时代游戏相比,早期作品缺乏深度。MK的战斗机控制笨拙,距离难以判断,对弹丸的过度依赖可能会令人讨厌。

然而,再次是因为极富争议的,超暴力的死亡事件,使原版游戏在历史上占据了不可挽回的地位。针对数字化演员的残酷收尾动作令球员感到高兴,并使老人震惊。

公平地讲,随着时间的流逝,该系列游戏有了很大的发展,甚至与竞争对手Street Fighter游戏相抗衡。这是一个值得一玩的球队,但其开场白及其简单,混乱的游戏玩法并不是一个开始的地方。

6半条命

《半条命》是一个传奇的专营权,它渴望第三次入场,如此狂热以至已成为传奇。尽管这款游戏带来了一些真正的革命性概念,但它的大多数成就似乎都被夸大了,这可能是由于其先前提到的传奇地位。

更奇怪的是,《半条命》系列的许多赞誉和可感知的创新都是早期的PC游戏所开创的。粉丝会把讲故事作为重点,这使玩家可以将从NPC收集的线索和细节拼凑起来,同时使粉丝感到游戏好像是在真实的世界中进行的,具有可信的角色和场景。

尽管其中一些可能取决于个人喜好,但诸如System Shock之类的游戏设法在HL之前做到了这一点,并且带来了更多的细微差别和成功。恐怖而不祥的气氛,再加上令人生畏的音频记录和SHODAN带来的威胁,带来了更难忘和有效的体验。即使是原始的虚幻世界也具有异常沉浸的世界,而且它的故事讲述要少得多。

尽管HL2的游戏玩法确实像互动环境一样具有魅力,但它获得的好评程度似乎有些夸张,特别是与Deus Ex相比。

5超级马里奥银河

自成立以来,超级马里奥连锁店就一直保持着波兰的声誉。这是理所当然的,超级马里奥银河也不例外。成功地将收集星星的作品带入太空,它被赋予了直接续集,可惜它被认为不如银河系,这是不正确的。

Galaxy在概念和美学方面都很棒,但是令人惊讶的是它没有设计上的差异。它创造了从未完全充实的有趣游戏玩法,它的枢纽世界相对于Delfino Plaza或Peach's Castle相对无聊,甚至其舞台也有些懒惰,甚至可以调换整个行星并声称它们是“新的”。

输入Galaxy2。第二部分以图形,机械,音乐甚至美学的方式展现了第一部分。在这里,集线器世界已基本消失,游戏玩法是逐步进行的。

现在,游戏概念已被充实并推向极限,水平不断创新,令人惊叹不已,各种各样的乐曲随着更大的乐队而变得栩栩如生,并且清单不断。

Galaxy并不是一个糟糕的游戏,但是它不太受欢迎的续集几乎在每一个环节都击败了它,从本质上使它过时了。

4合金装备

Metal Gear Solid及其奇特的创造者小岛秀夫(Hideo Kojima)无疑通过PS1版本首创的电影故事讲述彻底改变了视频游戏世界。

那是永远无法消除的东西。这款经典游戏讲述了一个引人入胜的故事,并配有引人入胜的引人注目的剧本,有趣的配音和有趣的过场动画。同样,该游戏留下了难以匹敌的革命足迹。可惜的是,这次冒险的互动部分没有达到讲故事的目的。

从游戏的角度来看,MGS是一个混血儿。它的概念是从MSX的前身继承而来的,它把隐身放在了最前列,最后的手段是暴力。不幸的是,控件充其量只是一触即发,不可避免的枪战绝对是一场噩梦。

尽管Snake仍倾向于在最坏的时候将自己贴在墙上,但大多数情况在续集中得到了解决,尤其是在最近的V中。

尽管MGS永远是开创性和革命性的视频游戏,但其核心游戏玩法却日趋残酷。如果您不能忍受,请重拍,尝试《双蛇》或出色的《合金装备3》。

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot是任天堂和Sega的吉祥物,而这个橘红色的有袋动物仍然是一个令人难以置信的可爱和标志性人物。游戏充满了愚蠢的动画氛围,并带有夸张的布景,这些布景具有时髦,真正独特的音乐以及吸引人的古怪游戏玩法和平台。

遗憾的是,尽管如此,Crash首次亮相的核心游戏玩法并没有吸引到同时代人,也没有续作。Crash的游戏玩法很奇怪。从技术上讲,它是3D的,但阶段尚未开放。

通常情况下,您正在向前或向屏幕奔跑,并进行了横向滚动以很好地衡量。由于PS1的分辨率,摄像头角度以及有时杂乱的布景,深度感知可能导致令人沮丧的死亡,尤其是在判断跳跃或旋转距离时。

虽然它仍然是美学上的胜利,但其令人讨厌的游戏玩法却使它退缩了。值得庆幸的是,其续集采用了其引入的概念,并且通常将它们淘汰了。如果您真的觉得需要尝试Crash的首次亮相,请在N. Sane Trilogy重新制作中进行,该版本中的许多问题都得到了认真解决。

2康克的坏皮毛日

康克(Conker)的“坏皮毛日”(Bad Fur Day)具有歇斯底里的文字,即使在现在,其震撼力的价值也绝对无与伦比。但是,作为传奇Rare的游戏,以及在Banjo-Kazooie,Tooie和Donkey Kong 64之后发布的游戏,其游戏失败是不可接受的。

它包括破碎的难度,草率的平台设计,扎眼的舞台设计,缓慢的枪支控制,不公平的敌人放置,野蛮的坠落伤害,重复而毫无意义的任务,琐的操作以及缺乏功能的摄像头(尽管罕见,BK在几年前就设计了出色的系统)。该游戏试图用幽默来掩盖这些缺点,希望您会忘记其不可原谅的灾难性游戏设计。

玩Conker就像将手指钉在虫泛滥的木板上,以寻找一些食尸鬼。这是一次令人痛苦的痛苦经历,但是,至少您发现了一个有趣的经历。

考虑到这是同一位开发人员创造的,这是有史以来最出色的3D平台开发者,这些目标充满了奇异多样的目标,这使情况变得更加糟糕。

康克(Conker)尽管有史以来最烂的笑话,但在游戏玩法上却失败了,尽管幽默风趣,但未能以任何有意义的方式衡量其前辈。

1个光环

光晕是控制台射击游戏的吉祥物。但是,考虑到它及其续集,在创新方面几乎没有带来新的东西-并且在特许经营权存在大约十年之前就被FPS游戏远远超越了-我们有一个问题。

尽管故事讲得不好,游戏玩法也很平庸,但原著的成功几乎与几乎每个条目都受到的肿炒作密切相关。

如果首席酋长应该是超级士兵,那为什么没有这种感觉呢?除了少数将Warthog正面朝上的情况外,您总是显得虚弱。即便如此,这位在过场动画中执行超自然壮举的超级士兵甚至都无法使用双重用途的火箭发射器,这就是詹姆斯·邦德(James Bond)可以追溯到1997年的“黄金眼”(Goldeneye)。

晕是真正的问题。Goldeneye和Perfect Dark提供了内在的游戏玩法和深入的目标。《雷神之锤》和《虚幻》制作了详细的世界。《毁灭战士》和《毁灭公爵3D》开创了快节奏的枪战。他们都做了Halo所做的事情,但无穷无尽。甚至Halo声名primary起的主机在线多人游戏机也是用Dreamcast和PS2完成的。

最后,Halo唯一真正的胜利就是孩子们可以轻松地在Xbox Live上咒骂您。

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