关于厄运你需要知道的12件事
关于厄运你需要知道的12件事
Anonim

厄运是电子游戏中最传奇的特许经营之一。它于1993年首次亮相,其最新版本于5月13日发布。这是对FPS游戏时光倒流的现代回归,拥有无限的武器携带能力,无需重新装填,以及来自地狱的巨大敌人,需要对他们施加极端的偏见。

无论您是专营权还是BFG MVP,我们都可以沉迷于一些历史和有趣的事实。关于Doom,您需要了解以下12件事

12个起源

最初的《毁灭战士》是Id Software于1993年发行的,是德军总部3D的继任者。 Doom的最初发行模型仅由少数程序员和艺术家开发,是作为邮购产品使用的,直到1995年Final Doom发行时才在商店中使用,这是《 Doom II:地狱的地球》商业发行的整整一年。 《毁灭战士》以其当时令人震惊的暴力程度,严密而令人上瘾的枪战和惊险的关卡设计而著称,其中充满了困惑,陷阱和独特的建筑。大卫·库什纳(David Kushner)的小说《末日大师》(Masters of Doom)记载了Id早期的“车库乐队”风格。

尽管有很多人在《毁灭战士》中工作(尽管远远少于当今的三A冠军头衔),但被认为是策划者的两个人是Id联合创始人约翰·卡马克和约翰·罗梅罗。罗梅罗(Romero)于1996年离开ID,继续开发命运多Dai的Daikatana,以及广受好评的PS2 / Xbox射击游戏,区域51。卡马克(Carmack)一直呆到ID,直到2013年。他从事《毁灭战士3》,《毁灭战士》的角色,并担任首席设计师直到2016年毁灭战士辞职。Carmack目前担任Oculus首席技术官,并且是虚拟现实革命的主要支持者。

11个“克隆克隆”

在《毁灭战士》及其续集和后续地图包取得了巨大成功之后,大量射击游戏涌入了市场。在“第一人称射击”一词被用来描述游戏类型之前,其中许多游戏被合理地称为“ Doom Clones”。 90年代著名的末日克隆包括Duke Nukem 3D,《星球大战:黑暗力量》和《暗影战士》。最终,第一人称射击游戏类型超越了人造3D图形和二维角色精灵,并涵盖了完整的3D世界,其标题为Goldeneye 007,Half-Life和Id自己的《毁灭战士》的继任者Quake,后者拍摄了多人蓝图被毁灭战士放下并跑去,取得了巨大的成功。

然而,通过所有这些,原始的《毁灭战士》在FPS世界中保持了一定的知名度,因为它自己的多人游戏在家庭和工作场所中仍然具有重要意义,并包含无数用户生成的内容。《毁灭战士》以共享软件的名称发布,其内部架构易于修改者进行试验和试验,从而为单人和多人死亡竞赛创建了自己的关卡。

10多人

就像续集一样,《毁灭战士》是拨号时代最早的可以通过互联网在线玩的游戏之一。问那些老牌的《毁灭战士》玩家1995年的电话账单是多少,他们肯定会讲恐怖的故事。从字面上看,《毁灭战士》和《毁灭战士II》中的每张地图都可以在线播放,尽管迷宫般的阶段显然不利于两人死亡竞赛。

最近,《毁灭战士3:BFG》中加入了《毁灭战士》和《毁灭战士II》。这两款经典游戏都配备了四人分屏死亡竞赛和合作游戏,与20年前一样令人着迷。在疯狂地争夺超级Shot弹枪的过程中与朋友赛跑,并用它来减少对手血腥的2D骨头和胆量,这将永远不会失去它的光泽。虽然《毁灭战士3:BFG版》是享受经典《毁灭战士》死亡竞赛的最简单方法,但是有很多方法可以在PC上在线体验《毁灭战士》。几乎任何一台电脑,运行游戏的规格都非常低。严重的是,您的祖母的桌面可以很好地运行《毁灭战士》,这是有保证的。

9毁灭战士二:地狱

《毁灭战士II》于1994年发行,并提供了更多相同的东西,但是在各个方面都更大,更好。 Doom II拥有出色的精确控制和用户友好的拍摄机制,这是它真正做到的。毁灭战士(Doom)引入了许多核心概念,而毁灭战士II(Doom II)才真正诞生了90年代FPS的“重金属”形象。

在引入了几个新的敌人和瓷砖组合之后,《毁灭战士II》主要是因为两件事而被人们铭记:第一,其令人难以置信的关卡设计,逐渐提高了游戏阶段的难度和复杂性,直到玩家玩弄钥匙并寻找诸如患有强迫症的武装狂人;其次,《毁灭战士2》向世界介绍了有史以来最伟大的电子游戏武器,即超级Shot弹枪,这是一种双筒怪物,是一种强大而令人满意的正义毁灭工具。这是一种标志性的武器,很容易忘记,超级Shot弹枪甚至没有出现在原始毁灭战士中,原始毁灭战士只有破坏性较小的单管变体。

8次厄运分拆

在《毁灭战士2》之后,距离下一个编号作品《毁灭战士3》还有整整十​​年的时间。但是,由于《毁灭战士2》无休止的粉丝制作水平,它仍然很受欢迎。此外,《毁灭战士》的港口进入了诸如世嘉土星,索尼Playstation,雅达利捷豹甚至超级任天堂这样的游戏机,尽管它们受到了严格的审查。 《毁灭战士》和《毁灭战士II》的港口甚至进入了Game Boy Advance,而且玩起来令人惊讶。

除了这些重新发行版之外,在《毁灭战士2》和《毁灭战士3》之间的数年间,还发行了一些《毁灭战士》衍生产品,其中最引人注目的是杰出的《毁灭战士64》。 《毁灭战士64》提供了更加黑暗的美学版本。严重的是,灯光是如此昏暗,通常很难看到正在发生的事情,这真是太可惜了,因为游戏中的角色和武器精灵都是《毁灭战士64》所独有的,它从原始游戏中汲取了灵感,但后来更新为更多版本。生存恐怖的语气。此外,音乐避免使用《毁灭战士2》的重金属元素,而采用了低调和大气的音调。出于所有目的和目的,《毁灭战士64》弥合了《毁灭战士2》的动力学行为与《毁灭战士3》更刻意的节奏和恐怖方面的差距。如果可以找到它,那就是它的历史价值以及作为可靠射击手的优点值得一试。

7哥伦拜恩

1999年4月20日,科罗拉多州哥伦拜恩中学的两名少年在自杀前开枪打死13人,炸伤21人。这是一场悲惨的事件,以病态的方式关闭了20世纪的这本书。

在随后的媒体狂潮中,所谓的专家试图解释两个看似无害的青少年的不可理解的举动,结果发现这两个年轻人是狂热的视频游戏玩家,他们尤其喜欢Duke Nukem 3D之类的游戏,的确喜欢,厄运。实际上,其中一个杀手甚至在业余时间为游戏创造了自己的关卡。这些信息很快被吹散了,指控游戏中的暴力以及其撒旦的意象对哥伦拜恩高地悲剧的肇事者产生了影响。

毁灭战士与学校枪击事件之间从未建立任何联系,但城市神话迅速兴起,这表明凶手所犯下的毁灭战士等级实际上是基于他的学校,并且他们会按照惯例进行训练他们未决的屠杀。实际上,级别与事件没有可辨别的关系,但是在事件发生后的媒体大火中,猖ramp的猜测和毫无根据的指责只是冰山一角。尽管在21世纪,学校枪击事件的发生频率持续上升,但哥伦拜恩悲剧仍然是我们近期美国历史上最相关的事件之一。

6毁灭战士3

2004年,《毁灭战士2》首次发布已经整整十年了,而《毁灭战士II》发布又是7年之后,Id带着《毁灭战士3》回归,这是有史以来最两极分化的游戏之一。发行后,它以其华丽的图形和令人困扰的氛围,以及原始《毁灭战士》非故事的幸存者恐怖重演而受到赞誉。另一方面,由于其糟糕的声音表现,缺乏《毁灭战士》的经典而受人喜爱的“撞墙”动作和爆炸声,这被嘲笑。在大多数情况下,只有在游戏的最后一个小时(以令人惊叹的地狱诠释设置)才能得到一致的赞赏,因为该游戏可以追溯到其起源,并且充满了直奔奔跑的游戏《毁灭战士》。是著名的。

无论围栏的哪一侧倒塌,都不能否认每一个《毁灭战士》游戏都是历史事件,而且我们不能指责ID尝试通过更新版本的毁灭战士传说中的怪物来尝试恐怖故事来尝试一些新事物,甚至更多传奇武器。尤其是《毁灭战士3》版本的等离子枪,在这款游戏版本的标志性无名英雄(被粉丝称为“ Doomguy”)手中时,感觉十分完美。

5手电筒辩论

《毁灭战士3》最分裂的方面之一是其压迫性和普遍性的黑暗。尽管游戏的灯光和阴影在当时是一项令人印象深刻的技术成就(而且游戏看起来仍然很好,如BFG Edition所证明),但许多玩家感到失望的是他们在一半的时间内看不到任何东西并且无法装备枪和手电筒同时Id坚持认为,无法将手电筒与武器结合使用是平衡和氛围的故意设计选择,但游戏玩家并未购买。

确实,为游戏所做的首批修改之一是“ The Duct Tape Mod”,它将手电筒附在Doomguy的枪上。许多玩家赞赏该mod,尽管其他人则认为它降低了游戏的恐怖气氛。 2012年,随着BFG版的发布,Id屈服了,重新发布的最广为人知的功能之一是,玩家角色将配备一个装甲的手电筒,他可以用任何枪支或枪支独立激活他背着的电锯。

自然,大多数粉丝都感到满意,尽管有些顽固的《毁灭战士3》粉丝认为游戏通过添加持久性光源得以简化和消除了恐怖元素,尽管Id试图通过使可充电电池用尽来平衡游戏果汁的速度异常快,迫使玩家谨慎使用。

4电影

他们说,直到好莱坞用一部糟糕的电影摧毁了电子游戏之后,电子游戏才真正成功。在防御方面,有比2005年的《毁灭战士》更糟糕的基于视频游戏的电影,其中包括卡尔·厄本(Dredd),巨石强森(Dwayne Johnson)(当时仍被称为摇滚乐队)和罗莎蒙德·派克(Rosamund Pike)(失踪的女孩)主演。

这部电影以游戏为前提,开启了通往地狱的大门,并随之而来的是杀死恶魔的血腥狂欢,并以对科学上对善恶的遗传标记…或某些东西的过度解释来代替它。这部电影的音调有误,但制作设计令人印象深刻,剧本确实有其巧妙的瞬间,尤其是在最后一幕中。

但是,这些天来,这部电影因其《第一人称射击》系列而备受追捧。确实,在顽固的亨利(Hardcore Henry)足足出现了整整十年之前,从卡尔·厄本(Karl Urban)的性格角度来看,《毁灭战士》是一个漫长的场景。

3末日4(Cancelled)

《毁灭战士4》于2008年发布,但该游戏与上周刚发行的《毁灭战士》不同。 《毁灭战士4》的最初愿景是在PS3和Xbox 360以及PC上发布游戏,并重新构想《毁灭战士II:地球的地狱》,就像《毁灭战士3》是对原始标题的重新构想一样。有人说,《毁灭战士4》的原始版本受到《使命召唤》的严重影响,并且充满了脚本化的序列。尽管他们本来肯定会很有趣,但对于ID来说,这最终还远远不够。

ZeniMax Media购买的ID肯定会对《毁灭战士4》的开发以及PS4和Xbox One的发布产生影响。虽然《德军总部:新秩序》已经在上一代游戏机和当前游戏机上发布,但《毁灭战士》却是当前游戏机(当然是PC)所独有的。在《毁灭战士4》于2008年首次公开发布后,据说开发被暂停并至少重新启动了一次,直到该游戏最终演变为《毁灭战士2016》。

2016年毁灭战士2

自《毁灭战士3》首次发布至今已经十二年了,现在是时候再次面对地狱军团了! 《毁灭战士3》是原标题的紧张而大气的翻版,《毁灭战士2016》的目标是用现代图形和一些稍有更新的敏感性来复制经典《毁灭战士》的重金属刺激和疯狂节奏。 《毁灭战士》中没有重装您可以开枪直到武器干until,并且移动速度令人耳目一新。

多年来,《毁灭战士》一直被认为是现实生活中许多暴力行为的罪魁祸首。《毁灭战士2016》旨在以丰富的血液和胆量以及一项新功能《荣耀杀戮》震撼我们中更多的怪物。在使敌人处于致命的生命状态之后,恶魔将进入一个交错状态,这时Doomguy可以冲向敌人并从我们共同的想象中最暴力的部分直接杀死一个正义的野蛮近战杀戮。

也许这就是为什么开发人员被称为“ Id”的原因。

1个快照

新版《毁灭战士》中最有趣的概念之一就是其醒目的声音级编辑器SnapMap。虽然关卡编辑器并不是什么新鲜事物,但即使在控制台领域(我们必须花费数百小时在PS2的Timesplitters中构建关卡),《毁灭战士2016》仍以前所未有的方式运行它。

首先,用户生成的内容完全与控制台无关,这意味着基于PS4构建的内容可以在Xbox One和PC等设备上播放。SnapMap可用于创建多人死亡竞赛地图,但也可用于创建功能齐全且具有合作社功能的故事关卡。从本质上讲,LittleBigPlanet的FPS版本的可能性是无限的,这将由社区来释放SnapMap的真正潜力。

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