Xbox:微软揭示了天蝎座项目的最终规格
Xbox:微软揭示了天蝎座项目的最终规格
Anonim

微软刚刚透露了其下一代Xbox的规格,即 Project Scorpio,它们令人印象深刻。是的,控制台之战又开始了;我们刚刚体验了Nintendo Switch的发布(以及令人score舌的《塞尔达传说:风之息》),并且在去年发布升级版PS4 Pro之后,有传言称Sony正在为PlayStation 5准备2018年。现在是时候了为微软获得炒作。

Scorpio项目在2016年E3大会之前首次宣布,尽管它的名字不是它的4K功能,而且它将是迄今为止生产的功能最强大的控制台,但对这项新技术知之甚少。343 Industries负责人Frank O'Connor在今年早些时候确实暗示说,该机器的功能比Halo团队预期的要强大,但是,人们对真正突破性的东西的期望也有所提高。终于,我们有了正式的消息。

Digital Foundry(据Eurogamer报道)曾到过Microsoft HQ,并亲身体验了Scorpio项目的技术,并独家透露了其统计数据:

中央处理器(CPU):八个定制的x86内核,时钟频率为2.3GHz

图形处理器(GPU):40个自定义计算单元,速度为1172MHz

内存:12GB GDDR5(326GB / s带宽)

硬盘:1TB 2.5英寸

光盘驱动器:4K UHD蓝光

其他关键细节包括集成电源和HDMI输出(没有Kinect端口,如Xbox One S)。

基于这些规格,那些“有史以来功能最强大的控制台”的说法并没有错。实际上,CPU比Xbox One快30%,GPU强大460%,内存大3GB。尽管有传言称PS5 Pro会在一年后发布时超越Scorpio,但它也全面超越了PS4 Pro(与之匹配的硬盘除外)。当然,这将导致更高的价格标签;EuroGamer预计它将以499美元左右的价格发布,与发布​​的Xbox One(与现已停产的Kinect捆绑销售)相当。这是一个很高的价格,但是基于Digital Foundry看到的有关该技术的Forza Motorsport演示的报道,它将带来极大的改善。

在日常游戏玩家层面上,Scorpio的最大话题之一是其向后兼容性。它不仅可以播放当前一代的Xbox One游戏,而且还可以播放Xbox 360光盘(两者都将被升级)。过去几代人缺乏适当的向后兼容性一直是游戏机制造商(最初包括Xbox One的微软)的主要症结所在,并且标志着这一新套件已从相对严格的PS4 Pro和Switch中脱颖而出。在过去十年中积累了巨大游戏库(Xbox 360于2006年全面发布)的人们如果升级就可以玩游戏中的任何东西,这在竞争中是不可能的。

总体而言,Scorpio的公告处理要比面向Xbox的面向游戏玩家的要多得多,Xbox One最初以其更广泛的娱乐系统功能进行营销。对产品规格和整体溢价方法的关注表明情况发生了逆转,并使Microsoft转向了利润丰厚的高端行业。

非技术细节-主机的正式名称,设计,发布日期或(最重要的是)它将拥有的新游戏-仍然是一个密密麻麻的秘密,并有可能在6月被推迟到E3。不过,基于我们刚刚学到的知识,微软在此次活动中的座谈会不会是一个值得错过的人。