为什么Xbox现在仍在躲避VR
为什么Xbox现在仍在躲避VR
Anonim

Xbox 老板Phil Spencer讨论了为何控制台未添加VR的原因。在相当长的一段时间里,虚拟现实一直被认为是游戏的新高度,没有什么真正的吸引力可言。数十年来,VR一直是科幻小说的主要内容,近年来,实际的技术已经开始赶超,尽管距离易用性和可负担性还有很长的路要走。移动巨头三星通过制造一款将其移动设备用作VR屏幕的耳机,对市场产生了最大的影响。

移动设备似乎最有可能成为VR市场的切入点,但技术爱好者也期待游戏可以成为真正身临其境的体验的时代。微软在2015年E3大会上首次推出了Hololens,称该技术为“混合现实”,是所有形式的增强现实的统称。它展示了一种玩Minecraft的完全独特的方式,但是从那以后,关于Xbox的技术并没有引起太多的热议。

在今年的E3大会上,Spencer公开了有关该控制台缺乏VR选项的信息。根据通往虚拟现实之路的说法,Spencer绝对毫无疑问Xbox One和Scorpio都能够处理虚拟现实,但引用了当前的游戏环境尚未准备好采取行动。

“从长远来看,我是该类别的忠实拥护者。我认为它具有身临其境的感觉,我认为您可以感受到眩晕感,新的空间感或环境感,这简直令人难以置信。我等不及了。在大众市场游戏中,开发人员和创造者都可以做到这一点。我的观点是,在家庭娱乐室环境中,我们距离真正的工作还需要几年的时间。绳索是个问题。”

微软(在这种情况下独立于Xbox)在其在线商店中有多个VR头显选项,并且专门介绍该技术及其配件。那么为什么断开连接呢?斯宾塞继续说,Xbox / Windows合作伙伴关系是当前更多开发者感兴趣的地方,并且在这种情况下,混合现实/虚拟现实技术将继续增长,直到技术本身进一步发展为更简化的无线功能。他补充说:“我认为,无论是PSVR,Hololense,HTC,Oculus还是我们进行投资,这都是一件很棒的事情,这就是游戏行业应该在投资新技术。”

当Oculus Rift VR耳机于2016年初首次进入市场时,捆绑包中包含Xbox One无线控制器,可提供更完整的Windows 10游戏体验。但是,自几年前Hololens演示以来,PlayStation推出了整个VR产品线,甚至Steam都凭借其最新的John Wick Chronicles进入了竞争,这是一种完全身临其境的体验。Cnet确认计划在2019年进行Hololens更新,但Xbox似乎愿意跳过入门阶段,并为将来的游戏机发布更通用的东西。

尽管Spencer称赞竞争对手,尤其是PlayStation VR,但Xbox真的可以负担得起其他领域在这一新领域中的领先地位吗?

资料来源:通往VR,Cnet的道路