为什么外星人:隔离喷火器打破了游戏
为什么外星人:隔离喷火器打破了游戏
Anonim

这就是《外星人》的原因:隔离的真棒喷火器也打破了游戏规则。尽管这部电影开创了整个系列的先河,但最初的《外星人》却很少被用作该系列电子游戏的灵感。考虑到詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)的《触发外星人》续集《外星人》(Aliens)具有更加游戏友好的前提,这在一定程度上是有道理的,这要求玩家使用未来派武器轰炸异种大军。

《异形》不仅是《异形三部曲》和《异形》与《掠食者》等大多数系列游戏衍生品的模板,而且还启发了无数其他游戏,从《魂斗罗III:异形大战》到《光晕》。里德利·斯科特(Ridley Scott)的《外星人》(Alien)缓慢燃烧的悬念有点难以实现,但2014年的《外星人:隔离》(Alien:Isolation)是近乎完美的翻译。这场比赛的背景是第一部电影的十五年后,里普利的女儿阿曼达(Amanda)前往一个孤立的太空站,以获得有关母亲失踪的一些答案。自然地,船上有一个饥饿的Xenomorph,玩家必须引导阿曼达穿越腐朽的车站,而无情的外星人会跟踪他们,没有脉冲步枪或海军陆战队的帮助。

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外星人:隔离因其激烈,幽闭恐怖的游戏玩法,艺术设计以及实际上使中央怪物再次恐怖而广受赞誉。在游戏的早期阶段,Amanda可以拿起左轮手枪和电棍等武器,但几乎不会伤及Xeno。这使得玩家不得不在即将被废弃的塞瓦斯托波尔车站附近偷偷溜走。电影系列还确定,这种生物本质上是无所畏惧的,所以当阿曼达最终在中途接近传统的外星火焰喷射器时,感觉还不错。

在游戏的大部分时间内对星际野兽感到无能为力之后,用喷火器将其拖下并观看它的疯狂撤退感觉很棒。唯一的问题是,阿曼达(Amanda)早在比赛结束前就获得了武器,尽管喷火器的燃料并非完全无限,但它却抢走了外星人的威胁。游戏初期的紧张状态部分是由于无法进行反击,但随着火焰喷射器几乎可以击退野兽,随着故事的其余部分逐渐展开,他最终变得很恼火。

外星人喷火器是一种很好的武器,它并不像其余的游戏成为步履蹒跚,但对于许多人来说,它打破了游戏的成功原理。外星人:隔离还确保玩家不会对杀手工乔机器人的推出感到沾沾自喜,而类似Hive的后续章节则确保他们不能只是摆脱困境。也就是说,一旦引入了值得信赖的外星人喷火器,异种生物的威胁就会大大减少。在游戏快要结束时,Xenomorph更是一种烦恼而不是威胁,而且它诱使自己炸开并冲向目标,而不是按照预期的方式进行游戏。