命运的发展真正发生了什么?
命运的发展真正发生了什么?
Anonim

自从上个月推出《 The Taken King》扩展版以来,《Destiny》几乎就像是一部新游戏。核心机制仍然完好无损,但从升级到游戏对故事的重新关注,所有内容都得到了显着改善。游戏中的少量新增内容不断推出,鼓励玩家重播任务并以新方式挑战任务。

但是,就去年的游戏而言,开发商Bungie无法逃脱其摇摇欲坠的发布的阴影。这款游戏缺乏连贯的故事和重复的任务结构,引起了很多批评,但也引起了邦吉(Bungie)的忠实粉丝对可能出了什么问题的疑问。这不是开发人员所承诺的游戏,而促销资料中的许多内容完全被Destiny遗漏了。

感谢Kotaku的Jason Schreier进行的为期一年的调查,最终为Destiny的成立提供了解释。 Schreier的报告证实了许多人长期以来一直在怀疑的事情-在发行游戏不到一年的时间里,Destiny的故事就完全被废弃了。由Bungie老兵Joe Staten领导的写作团队显然将游戏过场动画和主要情节的“超级剪辑”组合在一起,呈现给工作室的领导者。这些领导人不满意,并选择从头开始。

史坦顿的大部分工作仍然是命运宇宙的一部分。尤其是,围绕旅行者和守护者的传说以​​及游戏的《魔法书》卡片中的大部分内容仍然完好无损。游戏的故事情节被删减了。该报告的症结在于,编写《命运》的图是为了联系已经存在的关卡和任务,而不是相反。发布的内容是绘图设备和现有资源的混合物,其目的是创建功能性叙述。

自游戏推出以来,有关报废故事情节的谣言一直在流传,但最近作曲家马蒂·奥唐奈(Marty O'Donnell)对邦吉(Bungie)提起的诉讼中发布的法庭文件提供了第一笔真实证据。文件显示命运之所以延迟的原因是由于对叙述的后期修改。Schreier的报告提供了进一步的证据,证明确实是这种情况,尽管Bungie尚未提供官方消息。

该报告还揭示了命运的可能变化以及特许经营的计划未来。具体来说,这表明微交易已取代其他DLC包引入了游戏内经济。取而代之的是,Bungie会在2016年全面推出《命运》续集的同时定期介绍小部分内容。

这不一定是一件坏事。坦白说,Bungie设法在2014年发布了《命运》的工作版本,这是一个奇迹。故事和角色可能令人失望,但是他们如此迅速地从头开始重建情节的事实令人印象深刻。这不是一个好故事,但它是该游戏令人印象深刻的视觉和机制的实用工具。

接任国王的扩张是修复命运的令人羡慕的任务。现在游戏已接近最初的承诺,Bungie可以专注于使续集整体上获得更好的体验。续集可以引入游戏的当前动力,而不是引入其他包含少量改进的内容包。这将使Bungie有机会坚强地走出困境,而不是为从错误的开始中恢复而苦苦挣扎。

命运:被占领的国王现在可用。 King's Fall硬模式于10月23日启动。