看门军团的设计可重播20次以上
看门军团的设计可重播20次以上
Anonim

《看门狗军团》非常关注可重播性,它将附带20多个不同版本的脚本,每个版本使用不同的角色,角色,声音和表演。``看门狗军团''是育碧在2019年E3大会上发布的半惊喜节目,在大型演出开始前几天就被泄露,但其庞大的可玩角色和灵活的游戏世界给观众留下了深刻的印象。

根据2019年E3上Watch Dogs Legion的动手报告,几乎每个批评者都有机会参观Ubisoft在其下一批特许经营的背景下建成的英国脱欧后风格的伦敦,这印象深刻。看门狗军团的主要卖点之一是开发人员确保每个角色都能加入Dedsec的意图。这显然是游戏世界中一项艰巨的任务,就像《看门狗军团》中提供的那样,但这是一个诱人的前景,将游戏列入了E3的一些必不可少的清单中。

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根据《看门狗军团》创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的说法,这款游戏还有更多变化。在接受《 Edge》杂志(通过GamesRadar)采访时,提示Hocking回答有关故事的拟议变体在功能上发挥作用的方式的问题。霍金以令人惊讶的启示来回应:育碧已委托20种不同版本的《看门狗军团》剧本。这是《霍金》的更多内容:

“盒子上没有花花公子的人来开始所有的电影,而您招募的人只是辅助演员。Legion的剧本有20种不同版本,我的意思不只是人们说相同的话。我们正在谈论不同的角色,不同的角色,不同的声音,不同的表演方式。我们正在使用技术来改变所有声音…我们使用摄影测量技术来捕捉数十种不同的面孔,这些面孔通过创新的动画技术相结合,从而产生了数千个独特的头部。”

可以公平地说,有人可能会玩《 Watch Dogs Legion》五到十次,而且两个角色之间永远不会得到相同的过场动画或对话,这使得游戏的可重玩性与《天际》和《巫师》等行业巨头处于同一水平3:狂猎但是,那些游戏仍然具有更严格的脚本响应,并且从一开始就锁定了主角。 《守望先锋》军团试图做的事情完全违背了我们从游戏业中学到的许多实际经验,而避开了一个适合市场销售的主角来贴在每个广告上,而是拥护混乱。

它会还清吗?很难说-尝试像《看门狗军团》一样开放的游戏可能会出错。例如,叙事可能会被淡化,缺乏情感影响,或者角色从发展的角度上永远不会觉得自己脱离了现实。但是,这并没有改变人们对“ 看门狗军团”的兴奋之 情,即使成品的重播性不如当前听起来那样,这对于特许经营的销售也可能意味着重大意义。