活力回顾:缺乏持久力的紧张战利品射手
活力回顾:缺乏持久力的紧张战利品射手
Anonim

Bohemia Interactive的Vigor具有有趣的游戏玩法和有趣的前提,但由于缺乏多种游戏模式,因此缺乏持久力。

免费的战利品和射击游戏Bohemia Interactive的 Vigor几乎是一款不错的游戏。游戏玩法扎实,看似冲突的风格杂乱无章,在后世界末日的挪威环境中发现了很多紧张气氛。但是,游戏模式缺乏多样性,加上住房构造系统从不觉得有趣或至关重要的感觉,加之其缺乏持久力。总体而言,Vigor很有趣,但就目前而言,它不会引起大多数游戏玩家的注意。

活力号(Vigor)具有第三人称视角的战斗力,并且在一场毁灭性的核战争使整个欧洲陷入崩溃后,定于后世界末日的挪威。玩家扮演一个未命名的幸存者的角色,游戏中其他所有人都简单地将其称为Outlander。尽管这不是视频游戏涵盖的最原始或开创性的叙述,但Vigor对挪威的使用深受欢迎。玩家在各种地图上漫游,寻找战利品并抵御其他玩家时,总是有一种厄运与绝望的感觉。

Vigor最著名的元素之一是在挪威景观的几张半开放式地图上与其他玩家的相遇。在完成游戏的开放教程部分后,即可访问这些内容,该课程教给玩家如何在将武器介绍给世界末日世界的同时处理武器和动作。这些相遇造成了游戏中一些最悬念的时刻,这仅仅是因为您永远不会真正知道与什么样的玩家配对。虽然公开战斗无疑是一种选择,但这些遭遇的主要目的是收集各种补给品和战利品以升级庇护所。谨慎而偷偷摸摸的玩家可能会在没有射击的情况下顺利通过一次相遇。

Vigor的地图设计也是该标题的最大优势之一。挪威的每一个小区域都感觉到根本上的不同,并且停止了重复的感觉(至少在最初十二个小时左右)。了解这些地图的来龙去脉可能是一项艰巨的任务,而新手可能首先会难以理解地形,但幸运的是,Vigor的地图系统具有足够的直观性,带有其图标,可以缓解您的麻烦。但是,即使图形有点让人不知所措(而且它们经常这样做),地图设计也几乎使它无问题。

活力真正开始瓦解的地方是长寿,因为它根本没有长期支持玩家的内容。直到游戏进行了大约十二个小时,这才真正变得明显,当时所有地图都已播放了几次,并且对Shelter进行了一些升级。 Vigor在遭遇之外缺乏游戏模式令人担忧,因为只有多个地图可以打破单调。有人可能会争辩说,其他游戏模式(例如死亡竞赛)会破坏游戏战利品的固有目的并射击骨架。实际上,可靠的游戏和地图设计只能掩盖很长时间,以至于Vigor简直是骨灰级。

如果庇护所总体上不那么令人失望,那么这也许不是一件坏事。升级它有游戏上的好处,可以帮助玩家制作新的枪支,弹药和其他物品,但是一段时间之后,Vigor在升级完成之前使用实时倒数计时成为了加剧的障碍。很难在遇到时收集资源,以至于多余的这一层完全是不必要的且令人讨厌。

Vigor具有出色游戏的许多要素,尤其是对于免费游戏而言。它的战斗很有趣,而且大部分都是精致的,其地图设计非常详细和周到,PvP的遭遇确实使它的战利品和射击自然更加有趣。甚至Vigor的微交易都没有那么侵入性,而是完全专注于化妆品。但是这里没有足够的内容来证明玩很长时间,尤其是在如此令人沮丧的庇护所系统中。既然该游戏已经完全发布,那么肯定会有更多的内容出现,但是通过更多的调整和游戏模式,Vigor确实可以成为下一个大型免费游戏。

Vigor 现在在Xbox One上作为免费完整版本发布。

我们的评分:

2.5 / 5(非常好)