Apex Legend的第一个战斗通行证是如此简单的原因
Apex Legend的第一个战斗通行证是如此简单的原因
Anonim

Apex Legends今天获得了第一张Battle Pass,但是在粉丝开始抱怨它看起来太简单或太简单之后,开发商Respawn Entertainment已经在为其内容辩护。战斗通行证于昨天在EA官方网站上的一次披露中首次宣布,尽管内容似乎并不特别吸引人或引人注目,但最初令人兴奋。

Apex Legends是一种现象,尽管自最初华丽的玩家增长数字使其与Fortnite展开直接竞争以来,这种现象已经放缓。虽然这场战斗仍在进行中,但《 Apex传奇》已开始过渡到基于季节的游戏,其内容(如新《传奇》)按计划周期进行。该游戏的第一个Battle Pass旨在向其玩家介绍Apex Legends的第一个赛季,并将不可避免地为未来版本的预期定下基调。

但是,基于社区的反馈和已经做出响应的需求,Respawn Entertainment可能并不想这样。在刚刚发布雏形的Battle Pass之后不久,开发人员在其顶部添加了另一篇博客文章,以澄清其感觉是Battle Pass的第一个变体版本背后的理念。根据首席产品经理Lee Horn的说法,这是推理:

“您会注意到,第一个版本并不是围绕复杂的任务系统构建的,在该系统中,您需要在Watchtower Artemis上进行720后空翻,并获得两次Wingman爆头的消息。挑战未来的战斗通行证,我们希望使用初始版本,使我们的玩家可以玩游戏并学习游戏。

战斗通行证之所以如此简单,是因为Respawn Entertainment希望保持这种状态。 Apex Legends仍然是一款新游戏,并且随着时间的流逝吸引了更多的玩家。如果第一张《勇士令状》(Battle Pass)以钝角,难以完成的艰苦任务使很多玩家只是想捡起游戏而被排斥,而Respawn Entertainment知道,那将是不幸的。虽然已经深深扎根于游戏中的Apex Legends忠实粉丝可能希望获得更复杂的内容,但也必须根据不断增长的游戏的需求来情节。

尽管如此,霍恩的报价也为那些希望将来拥有更细微差别的战斗通行证系统的人提供了希望。听起来《 Apex传奇》将包括“与玩各种角色相关的”进度奖励,因为霍恩和团队的其他成员认为精通游戏涉及精通所有角色,而不仅仅是一个角色。

因此,那些寻求挑战的人可能不需要花太长时间进行搜索,但我们将看看Apex Legends的第一个正式赛季是否足以让特许经营者保持兴趣。还有一个关于奖励结构为何如此的考虑:即使新玩家想要可访问的内容,也一直在满足他们的奖励等级感觉很奇怪。在这100个等级中,有很多徽章和跟踪器奖励,到处都是,而且在更高级别上没有传奇的外观。Respawn可能已经获得了更为稀疏的Battle Pass,因为它只是给了玩家尝试将100的额外奖励打磨的机会。

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