符文二世(Rune II)的感觉还不如原作(至今)
符文二世(Rune II)的感觉还不如原作(至今)
Anonim

符文II的最新公开测试版令人担忧地提醒我们,该游戏在其发行日期之前仍有许多工作要做。在原始游戏推出后将近20年,Rune II设法感觉到它是另一个时代的产物。9月的公开测试版重点介绍了游戏的Deathmatch模式,该模式基本上是免费的。

玩家只用裸露的拳头就在地图上生成,他们必须找到武器和物品来对付对手。最成功的玩家可以快速移动并收集装备,同时还可以明智地决定何时参加战斗。当一名玩家杀死20个人时,游戏模式结束。虽然Deathmatch当然不是Rune系列中的新游戏类型,但未经改进的机制和游戏故障会阻碍这真是一段美好时光。 19年前,长期使用此模式的粉丝可能会玩得很开心,但是几年后,Rune II却变得比较虚弱。

任何熟悉竞争性头衔的人都可以迅速选择Rune II的元游戏。当与熟练的球员,尤其是在公开测试版中出现的符文退伍军人配对时,长矛无疑是被压倒了。剑和盾可以在一定程度上抵制长矛,但是锤子对任何东西都毫无用处。此外,弓箭作战感觉就像是一次错失的机会,从没有真正感觉过要掌控。在游戏中也很难很好地了解武器的长度-剑,斧头和锤子的摆动距离都很难适应。通常,感觉每个人都必须站起来,面对对方以造成严重伤害。

然后是Rune II的比赛。虽然游戏本身与《侠盗猎车手》(Chivalry),《魔都》(Mordhau),《骑马与砍杀》(Mount&Blade)等游戏并不相同,但从外部看,它的外观肯定像是。瞬间战斗。如果有什么值得比较的地方,那就是《星球大战》绝地武士系列。符文II的最大优势在于,实际上还没有类似的东西,但是,它的提炼程度不足以促进这种独特性。它合理地尝试使在第一款使其如此受欢迎的游戏中发现的许多机制现代化。不幸的是,这样做的结果不一。

符文II的战斗绝对是有趣的时刻。死亡竞赛的忙碌性质有时会令人振奋,并且找到完美的武器和物品组合真的很不错。在发射前进行大量的改进,可以在一定程度上纠正问题较大的系统和机制。还值得一提的是,Rune II在多人游戏和单人游戏中将有无数其他模式。至少,该游戏可能能够提供更类似于粉丝对原版的喜爱的单人游戏体验。

Human Head Studios和原始Rune的开发团队正在承担游戏的续集。他们在发布前需要重点关注的是真正减轻游戏中战斗力的影响。截至目前,战斗缺乏平衡,从视觉上看似乎很不正常。原始符文的核心是由类似于格斗游戏标题的深入战斗系统携带的。人头应该拥抱这一点,并与这些年来一直坚持不懈的玩家互动,以真正找到并消除战斗中的所有问题。就目前而言, Rune II 看起来并没有兑现改进原始游戏的承诺。