生化危机2正在简化其战役模式
生化危机2正在简化其战役模式
Anonim

当《生化危机2》返回浣熊市并希望简化其主要故事模式时,请为更简化的游戏风格做好准备。生化危机2(Resident Evil 2)早在1998年就因其“快速移动系统”而闻名,但玩家被警告说,2019年游戏的改版将有所不同。

自从玩家首次扮演火热的克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)或新秀警察莱昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy)以来已有20年了,虽然在翻拍过程中无疑会有一些相同之处,但Capcom正在改变游戏的最大特色之一。尽管克莱尔和莱昂仍将有单独的竞选活动,但莱昂A /克莱尔B和克莱尔A /莱昂B将不再有四选项方案系统。

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转换系统可能使RE2出名,并再次出现在《生化危机0》中,但是根据游戏制作人平林佳明(Yoshiaki Hirabayashi)的说法,它不会很快回归该系列。在对《依靠恐怖》的采访中,平林透露了为什么开发人员摆脱了《生化危机2》独特机制之一的原因:

“我们仍然想复制通过两个角色以各自的视角看待同一故事的两个方面的感觉。因此,由于我们有莱昂运动和克莱尔运动,它们是分开的,您可以选择自己选择哪一个想先玩。”

虽然有些人喜欢快速切换系统,但无可否认,由于玩家被迫重新调整原地以获取不同的观点,它可能变得乏味。通过为克莱尔和莱昂赋予他们自己独特的重制战绩,它至少应减轻一些熟悉程度并增加重播性因素。

对于担心无法探索两条线索之间的嘶嘶声动态的任何人,请放心,莱昂和克莱尔会在故事的各个点见面。正如《生化危机2》的原始发行版看到决策会影响另一个角色的路线一样,相同类型的游戏玩法也有望成为重制因素-只是具有更现代的变化。

考虑到RE2在2015年被当作一次彻底的返工而不是重新制作,因此Capcom改变了很多游戏方式也就不足为奇了。由于《生化危机2》被某些人视为僵尸系列22年历史中的佼佼者,因此始终存在翻拍可能过度发展并失去使原作出色的某些东西的危险。话虽这么说,但随着2019年的游戏有望引入《生化危机1.5》中已删除的概念以及华丽的E3预告片,展示了现代的肩上式摄像头,新老粉丝们都期待着很多东西。

《生化危机2》将于2019年1月25日在PC,PS4和Xbox One上发布。

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