Red Dead Online的经济不景气,我们担心微交易
Red Dead Online的经济不景气,我们担心微交易
Anonim

众所周知,Rockstar Games的《Red Dead Redemption II》打出了另一本垒打,这是他们的旧西部史诗,讲述了一群匪徒在不可避免的前进中奔跑。RDRII赢得了广泛的赞誉,并获得《战神》,《蜘蛛侠》和《刺客信条:奥德赛》等游戏的称号,证明了仍然存在着庞大的预算,三人制单人游戏市场。话虽这么说,RDR还包含多人游戏模式Red Dead Online。

与之前的侠盗猎车手在线游戏一样,《荒野大镖客》在线游戏在主游戏首次发布后即进入测试版,并且从单人游戏体验中起到了与其他野兽一样的作用。玩家可以与朋友合影,应对合作与竞争模式,以团队的方式探索广阔的开放世界,并在全新的叙述中结识新的和回归的角色,这些叙述都在单人故事模式之前。

相关:如何在Red Dead Online中快速升级

Red Dead Online处于发布的最早阶段,目前被归为“测试版”,因此游戏中的所有内容(从任务到系统再到经济乃至其他)都可能会发生变化。此外,作为在线体验(本质上是MMO),Red Dead Online本质上容易发生突然变化,因此一无所获…话虽如此,我们对游戏的经济性存在严重担忧,这激励了玩家购买破坏整个体验的微交易。

玩家在《荒野大镖客》中少赚钱

这听起来似乎很明显,但是在《荒野大镖客:救赎II》中,金钱是宝贵的。有大量物品需要购买,包括马匹,衣服,帽子(那么多的帽子!)和武器,以及随后在Arthur Morgan军械库中每把枪的外观和实用升级。当然,这一切都是必需品,例如枪油,食品和弹药。

在Red Dead Redemption II中有很多赚钱的方法,从露天世界发生的事件(例如驿马车或火车抢劫案,狩猎野生动物,出售他们的皮革和肉类,使用地图追踪丢失的宝藏,到久经考验的真相)匿名谋杀和抢劫的做法,更不用说故事任务带来的丰厚回报了。在《 Red Dead Online》中,所有这些活动都将返回,但支出却被忽略了。虽然单人游戏模式下的银行抢劫任务最多可以奖励两千美元,但Red Dead Online中当前可用的最大任务所提供的奖励仅是其中的一小部分。即使进入竞争模式的播放列表(包括大逃杀模式,让它计数)也能获得微不足道的经济回报。本质上,在Red Dead Online上花费的钱要少得多,这种情况由于几乎所有玩家想要购买的价格过高而变得更糟。

《荒野大镖客》中的所有内容都极其昂贵

不仅可以减少闲逛的钱,而且在线模式下的一切都比单人游戏贵得多。毛瑟手枪是在互联网上巡游的一个常见例子。在单人游戏中,这把枪的价格高达250美元,而在在线游戏中,它的价格为1000美元,高达四倍的加价幅度。对阵营和马匹征收强制性维护费,这些费用会侵蚀玩家的资金,而且最近还没有提到一罐豆比黄金结婚戒指更有价值的说法。

Red Dead Online中的经济状况目前已中断,需要修复。 Rockstar和发行商Take-Two在培养玩家购买金条(游戏的溢价货币)的方式上毫不掩饰地保持透明,但是即使沉迷于“经常性消费者支出”的富裕玩家也无法解决问题。金条可以用于各种服务,并且可以用真钱购买,尽管也可以通过单调乏味的水平研磨来赚取,这意味着…它们实际上仅可用于真钱。不仅如此,还需要数十个金条来完全自定义武器和营地的外观。

所有这些因素共同使《 Red Dead Online》成为目前存在的最不平衡的视频游戏经济体之一。几乎没有什么可说的,因为玩家赚取的几乎所有钱都将用于维护和个人保养,例如药品和弹药,顺便说一下,多人游戏不会自动补充这些钱。

Red Dead Online会像侠盗猎车手在线一样被打破吗?

一方面,Rockstar试图避免将Red Dead Online转变为像Grand Theft Auto Online这样的以赢利为目的的经济。该游戏仅包含一种类型的货币GTA $,可以在游戏中赚取或通过现实生活中的货币购买,从而使有钱玩家可以立即使用高端武器,藏身之处以及最快,装甲最重的装甲汽车。

鲨鱼卡被称为微交易的最邪恶和愤世嫉俗的形式之一,它们为Take-Two带来了不可思议的利润,为Triple-A发行商带来了数百万美元的利润。

借助Red Dead Online,两层式货币系统理论上旨在防止出现这种显而易见的“双赢”机制,但实际上,它只能用来凸显这些系统的真实贪婪程度。它没有平衡游戏场并防止“双赢”机制,而是在保持“双赢”的同时屏蔽了所有人的内容。有两种方法可以解锁快速旅行:升级到等级65,或花费100多个金条,这是让玩家花超过最初的60美元游戏费用的显而易见的技巧。

这个问题有两种解决方案:一种,Rockstar和Take-Two可以降低物品的价格,这样它们就可以更容易获得,而无需花费大量的平庸打磨,并且增加了玩家获得的与实现目标一致的奖励在单人游戏中。他们的第二个选择是在Red Dead Online中引入更多微交易,从而允许玩家花费真钱解锁游戏中的钱。前者是正确的选择,但了解Triple-A发布者的内在贪婪后,他们可能会选择后者。毕竟,从不平衡的经济中获利比修复它并使每个人都公平要容易。

正确的做法是由Rockstar和Take-Two承担责任。就像《侠盗猎车手在线》一样,《荒野大镖客》具有巨大的潜力。随着《侠盗猎车手Online》在其生命周期中的发展,它越来越依赖微交易,因为新武器和车辆的价格天文数字地增长,但对于那些没有强迫性支出问题的人们来说,仍然有很多乐趣。 Red Dead Online目前不具备该优势;在大多数是空旷的开放世界中,只有很少的活动可以玩(批评适用于多人游戏,而不是单人游戏模式),但是却有无穷无尽的物品可供消费,世界金钱。

在撰写本文时,尚未发布Red Dead Online的微交易商店。Rockstar和Take-Two有机会修复他们对游戏和声誉造成的损害。在游戏发行之后,Take-Two自豪地宣布,他们在发行的前三天就从Red Dead Redemption II获得了7.25亿美元的销售收入。这比大多数游戏(就此而言,甚至是轰动一时的电影)所希望获得的钱还多,但对于他们来说仍然远远不够。如果他们试图以这种方式吸引顾客并赚钱,即使他们赚了比他们可能希望花费的钱还多的钱,他们将要学习困难的途径,即粉丝群如何迅速失去对他们最喜欢的爱好的兴趣。

更多:在线玩“荒野大镖客”之前需要了解的内容