Psychonauts开发人员希望重新制作更多LucasArts游戏
Psychonauts开发人员希望重新制作更多LucasArts游戏
Anonim

蒂姆·谢弗(Tim Schafer)-传奇游戏设计师兼Double Fine Productions首席负责人-希望重制LucasArts发行的更多经典游戏。唯一的阻碍是沃尔特迪斯尼公司,该公司在2012年购买Lucasfilm时获得了LucasArts及其所有财产的权利。

LucasArts最初成立于1982年,当时名为Lucasfilm Games,是1980年代末和1990年代末全球最大的PC游戏发行商之一。该公司首先在冒险游戏类型中声名fa起,与竞争对手Sierra On-Line一起成为“两大巨头”之一。该公司于1990年更名为LucasArts,随后将继续制作一些有史以来最受欢迎的冒险游戏,包括Maniac Mansion和Monkey Island系列。在2000年发行了第四部《猴岛》游戏之后,该公司将重点从原始内容转移到了基于《星球大战》和《印第安纳·琼斯》的授权游戏,然后在2013年被迪士尼以内部开发者的身份关闭。

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Schafer在PC Gamer的采访中谈到了自己在LucasArts的过去以及他希望为现代系统更新其一些经典作品的愿望。 Schafer在更新他最早的三个导演工作中已经取得了巨大的成功-Grim Fandango,Full Throttle和Maniac Mansion:Double Fine的触手之日,并且希望继续。唯一的问题是迪斯尼必须愿意恢复旧财产,并让原始创作者尝试对这些经典作品进行改进。

这就是那些重新制作作品与众不同的原因,原始创作者回来了,能够说出要改进的地方,还有什么要留下的。时间已经足够了,回头再看(经典游戏)会有一定的价值。另外,他们也崩溃了。它们不再可用,它们没有运行,因此如果您想购买其中一些,则必须对其进行盗版。我们认为是时候了。

舍弗进一步承认,他本来不确定重新访问他的旧工作,倾向于开始新的项目,完成他们的工作并继续前进到下一件大事。最终,Schafer很高兴他选择为新一代冒险家保存这些经典游戏。

“我必须确保他们做得正确,并且仍然与游戏的新版本相关联,不要让别人这样做。这对我来说真的很重要。所以我很高兴我们做到了。”

尚不清楚Schafer想要重制哪些特定游戏。迄今为止,制作的三张Double Fine唱片构成了他为LucasArts制作的所有导演作品,而前两部Monkey Island游戏(由Schafer共同创作)由LucasArts制作,然后被迪士尼收购。已经进行了一些粉丝努力,以与触手节一致的艺术风格重制原始的Maniac Mansion,但考虑到Maniac Mansion的年代,这可能比重制更像是原创游戏。

根据史蒂夫·珀塞尔(Steve Purcell)的经典地下漫画改编的《山姆和麦克斯》一书中,最有可能的候选人之一被许多人认为是有史以来最有趣的冒险游戏。但是,这将需要与Purcell进行进一步的谈判,后者在2005年重新获得了Sam和Max的所有权利。另一种可能性是Indiana Jones和The Fate Of Atlantis-赢得了多个年度游戏奖,并且几乎被改编为印第安纳·琼斯的第四部电影。

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